看了新视频以后的建议(技能)

修改于2020/04/27194 浏览综合
感觉画面和玩法变多了,别的地方没发现什么大的改变(商城?)。我这次还是要说这个武器技能系统。
一把武器有三个技能+一个翻滚技能,感觉技能数量太少了,或者说,每个玩家过于雷同。
然后我有两个想法,希望可以借鉴:
一,增加技能书系统,技能书的获取可以通过迷宫或者神殿探索,数量不宜过少,然后为了公平玩法,最好不要分级。
技能书可以让现有的三个技能增加被动效果。
就拿弓箭二技能打比方吧。
【吸血】二技能造成伤害可以回血。【击退】被二技能击中的敌人被击退。【速击】缩短二技能前后摇,并且短时间可以用两次(类似拳甲三连冲机制)。【重疾】被二技能击中的敌人减速,获得流血debuff。【风行】二技能可以移动释放。
~等等等等~当然,我说的效果可能太变t了,官方如果采纳,可以释当缩减它们的效果达到平衡。
二,种族天赋和转职系统,大多数游戏都会有转职系统,当然,我们游戏主打的是换武器就换技能,这我知道,我是指的另一种转职。
先说种族天赋,和一般游戏的种族天赋不同的是,我说的种族天赋不仅仅是被动能力,还有主动技能。
比方说,
【人类】被动:翻滚后获得5秒10%免伤。主动:额外的一次翻滚(不消耗耐力),cd60秒。
【精灵】被动:奔跑和静止状态下获得5%伤害加成。主动:增加30%移速并奔跑,持续10秒,cd60秒。
【矮人】被动:早晨和黄昏获得5%免伤。主动:增加5%伤害和10%免伤,持续10秒,cd60秒。
~还有蓝精灵,格鲁特族,海妖,翼人,兽人等等,我这里只是抛砖引玉,具体的技能就不赘述了,不过制作组建模又要花钱了~
然后转职系统,我说的可能是标新立异的。
比如,转职
【骑士】玩家可以在坐骑上面,进行近战武器的普通攻击(必须只能近战的普攻,不然风筝太恶心)。
【战士】玩家会随着血量降低伤害提升。
【哨兵】玩家使用远程武器时,普通攻击的攻击距离增加。
【刺客】玩家在使用位移技能或者翻滚后,获得短暂隐身。
【斗士】玩家处于战斗状态下,会随着时间不断增加免伤层数,使用翻滚后重置层数。
【猎人】玩家击杀任意单位后,获得移速和攻速的提升层数,脱战十秒后重置层数。
【保镖】玩家任意两个技能命中敌人后,会强制把攻击目标锁定为自己(就是嘲讽)。
~现实中各种各样的兵种都可以设置的,我也不赘述了,增加技能的可玩性,同时,因为都是被动,又保留了切换武器换技能的特色。
希望官方大大可以看看,并采纳?[嗒啦啦2_期待][嗒啦啦2_期待][嗒啦啦2_期待][嗒啦啦2_期待]
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