评论,从运营商角度来考虑玩家需要的东西
2017/08/23278 浏览
看了许多评论。我也认为合成需要的尘过于不合理了,而且我甚至认为弹幕神迹卡需要的尘太少了。虽然附属神是这个游戏的主要策略,但奈何一个卡组只需要二个附属神。一旦弹幕神迹饱和,大部分玩家抱着自己的初始红神不放就行了,也不会冲钱。而当大部分玩家意识到氪金也很难凑到红神的时候,就更不会冲钱。老铁,现在连炉石都开不到重复橙了,保底也有十抽一橙了。很多玩家拿炉石来比较,也不是没有道理,因为炉石考虑过运营,它照顾了大多数玩家群体,而且,因为它是策略游戏,这个也是。真心希望运营商能够把这款游戏当做策略游戏来看待,而不是类似于大多数骗氪骗肝的游戏。就算要骗氪,也希望能做到有水平的骗氪。能够公平地让玩家认识到投入和回报,我觉得是首先要做到的。现在问题是合成卡需要的尘太昂贵,以至于不可能到让人绝望的地步。10000尘合卡实在是有些难以置信。所以,玩家需要看到希望,知道自己氪或者肝多少可以有一套想要的卡。氪可以救非,肝可以改命。我觉得这是作为一款tcg游戏必须的。在这个基础上,上调一下弹幕神迹卡的需要的尘数,我觉得是合理的。因为在神卡贵的同时 ,我们也只需要分解几张神就能拿齐弹幕神迹了。然而,作为一套需要两附属神,二十张卡的卡组。很明显弹幕神迹应该也在策略的核心地位。(现在这方面的同质化太严重了,理论上,并且在将来肯定,同样的主神与附属神搭配不同的配卡,会有不同的套路。但现在这个尘,使这方面门槛太低了,不能赚钱,设计师也不会设计是吧?这不是作为玩家的我想要看到的。)至于具体氪金,我要求不高,每个版本氪328能玩大部分主流卡组就行。#拉不下面子来改?改了对大多数玩家不公平?首先限定卡本身就是对大多数玩家的不公平,限定皮肤,异画卡我认为都可以,但对于tcg策略组成部分的每一张卡,这些是不能的。如果有只有某种玩家能拿到的卡,再加上某一段时间的环境出现了这套卡强无敌的套路,岂不是会崩盘?还有,削卡补偿,现在不是内测了,公测了的话这方面也要开始考虑起来。最后是网络问题,太多人说过我也就不多说了。早日修复,对于一个另外天梯奖励本身也是个问题。还有天梯时间段不合适的话,也会丢失大半用户的。特指学生党。实际上,也不是没有见过专门靠骗氪存活的策略卡牌游戏,但无论如何还是不希望神代成为那样一种半死不活的东西。指指某王**唤。


