四个职业都玩了几天了,几个建议
2019/04/01471 浏览综合
1,遗产问题,现在遗产是死在几层第二次在第几层才能捡到遗产,假如死在第五层下次打到第五层才能拿到遗产,本意应该是怕前期捡到会让前期太简单没有挑战性。但策划有没有想过如果我第二次已经有能力再次打到第五层,那之前的遗产还有什么意义,游戏现在装备又不能存到背包里去卖,除了捡几个回体力的草以外越高层的遗产越没意义
2,还是跟背包有关,道具种类太多而且很多是需要备用而不是当时用的,药水和草还有生命精华都是预留的,一些药丸之类的也是攒到后期才更有作用,更恶心的是道具还不能堆叠,每个精华都要独单占用一格,所以现在背包栏根本不够用,拿到什么都是要扔,如果不加格子的话就把道具设为可堆叠,现在这样除了恶心玩家外没有什么意义,加难度也不是这种加法。
3,符文存在感很低,基本没人会去商店买符文,都是打到什么用什么
4打到的装备既不能放进背包也不能卖,没用的话只能扔,导致游戏后期开箱子基本就是扔扔扔,不是扔道具腾格子就是扔装备,体验极差
5,职业不平衡,每个职业的传奇宝石和传奇饰品应该是等量的,但是现在神秘旅者没有专用的传奇饰品
6,后期(不知道我玩到无尽模式5层算不算后期)怪物已经超模了,最小点数都快赶上我的最大点数了,电脑一张牌的点需要我出3张才能超过,牌库也是碾压,永远自己先疲劳,更别提血量和攻击力
再加上十回合的狂暴,想要打消耗战是不可能,就这逼着每个职业都要走速攻打法,但是很多职业的天赋缺明显又不是速攻的天赋,比如神秘旅者的回5%血抽牌扔进场,导致这游戏后期根本没法玩,运气再好都没用,因为数值有问题