关于本游戏的意见

2019/08/27884 浏览综合
别做什么卡牌类型已经玩腻歪
如果要做MMORPG的话就把画风做好,还有菜单系统一定要做全了再弄出来,saoif的就是玩的上面就没意思了,一段时间出来的活动肝一下就是等的下次更新出一层就没什么玩头了,千万记得,如果所有装备都能打出来而不是好的都是充的,那必然会使游戏更上一层楼,还有游戏难度一定要高,靠走位,靠技术,靠意识,当然也靠装备,不要什么充上几百几千,随便几下一个bos,活动一定要控制,不能出来太多,当然,野怪也一定要增强,分时间段的强势期,不能说是小野怪就是一两刀解决站的平a那种,那样也会丧失一些游戏技巧,不管打哪种怪,大小都好,都要抱着认真的态度,国内游戏现在很多都是这样,小怪随随便便打,到了bos放两个技能就没,只要你充钱够多什么都能干,那样你做这游戏也没意义,时间和现实连接一起,游戏面板不能像过国内游戏那样,什么首充那些乱七八糟两三排过去都是那,给玩家看过去就是一副腻歪的样子,还有关于刷材料这些,掉落率不能低的要死然后逼人去充钱,那种迟早招黑。
最后重点
关于技能这个东西,如果可以,技能是自己练出来,而不是直接获得技能,你可以花钱买技能,但是只能买技能书,然后自己看技能书学技能,每个技能都靠自己技术打出来,那样才能体现游戏吸引人的地方,如果只是靠花钱买那种伤害高的技能打怪一刀秒,虽然很赚钱但是很没劲,现在的人不是肛不起钱,是肛到没劲,还有什么类似天赋这些东西,说点实话,你要是想弄可以,但是别弄的效果差距太大,打个比方,什么金币来升级天赋是攻击加10,钻石来升就是加50这种,金币升还一定升级成功,这种恶心人,要么就出一直纯粹靠技术少量氪金,肯定很多人喜欢,要么你就和隔壁龙族一样特效再好剧情在好也没用,还有分什么战力系统这些更没用,你闯关rpg游戏做个战力有什么用,没意义,把游戏做的难度高了,更真实,更符合玩家,你才能吸引玩家,
你现在做的游戏是靠刀剑粉来玩,但你不可能只让这些人玩,肯定要全部人知道你的游戏玩法吸引人,就别学国内的某某某****来恶心人
最后别让刀剑粉们失望
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