接下来由我来告诉大家,游戏是这样的

修改于2019/04/01879 浏览综合
这是一篇针对游戏内容进行的合理分析与猜测
因为现在比较成熟的生存手游不多,主要有《创造与魔法》《明日之后》,《饥荒》,《方舟•生存进化》,《MC》
而本作更多的与前两款有共同之处。因此建立在现有生存游戏的框架基础上,对游戏进行了一些猜测(YY)
TapTap
1.关于耐久
作为一款正常的生存游戏,耐久是必须的,至于是损毁还是可维修,倒是不好猜测。这里希望有一个限度,即可维修次数,达到上限损毁。
2.关于建造
建造这里必然有足够多的元素可以自定义,不过个人推测应该是在一定基础上进行自定义建造,更多的偏向于类似塔防的陷阱布置和物品摆放。
3.关于PVP
野外PVP必然有,但是形式可能是多样的。类似安全区也必然有,以此保障游戏秩序。如果可以我更希望安全区不是强制性限制格斗而是建立格斗惩罚,即主动攻击会导致红名悬赏之类的。这样也会为游戏增加一些娱乐性和互动性。
4.关于PVE
副本这个东西盲猜不会有,毕竟有副本那就真的和MMO差不多了。而既然是主打合作生存射击,最多也就是类似于CF挑战模式的那种程度及基本的剧情本。
5.关于生存玩法。
生存难度永远是一大问题,难了玩家有畏难情绪,且一旦遭到恶意针对将会寸步难行,简单了玩家又会无事可做。希望这里的平衡设计好,不是为了肝而肝。
6.关于氪金点
个人认为光子在刚刚做出了PUBG后不会这么快就砸自己的招牌,所以对于氪金设计还是抱有希望的。我更多的接受外观收费而不是属性收费,这样也照顾了更多玩家的心情。
7.关于上线时间
请自行脑补_(:з」∠)_
关于本文的真实性和可靠程度,大家看着玩吧
毕竟
今天是愚人节⊙ω⊙
最后,祝大家愚人节暴富
PS.如果想看真实一点的,请移步https://www.taptap.com/topic/5375785
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