(核心向)关于小女巫的一些心得
修改于2018/05/093153 浏览综合
说出来可能不信,去年十二月份第一次接触这款游戏的时候,第一个通关的就是小女巫,我感觉对我而言,小女巫怕不是一星,因为老是动不动给我上key牌。。。。
小女巫一般来说主流分为叠蓝 叠毒 雷暴 元素法(冰火),当然不可能所有牌组都这么纯粹,但是大致思路便是如此。
其中叠蓝是最不吃脸的套牌,但是需要极强的远瞻性(什么时候开技能保命,该怎么一步步走路线,见到其他key牌时不要心动。。。),纯叠蓝的核心牌是你的法杖(没错,就是你的初始装备牌)有大佬女巫苹果复制了三把法杖,饱食,一回合嫖出45点伤害,而法力牌也有各种combo,过牌的,禁言的,屏障的。。。。最后夹一张法力屏障和过牌的其他卡,可以说是别人打不死你又要被你嫖刀,很难受。
但往往纯叠蓝的思路往往是大佬突破自我的打法,一般人则是叠蓝的基础上加以雷暴。雷云和法力风暴和饱食是最核心的key牌,基本上三个里面拿到两个,通关基本是稳的,另外补充一点,我讨厌飓风,究极讨厌,嗯。雷暴的思路清晰简单粗暴,过牌,饱食,雷云,法力风暴,对面罚站,下一回合。。。。但是要注意的是雷暴流的缺点是,雷暴流的key牌比较难得,在没有明确雷暴方向时,如果不夹杂其他散卡,难通过前面的boss(比如无头和船长)(如同二楼网友所说,要在不断精简卡组的同时保证输出等key牌),最后挑boss的时候散卡过多,就达不成良性循环。
毒法是我目前通关最多次的套牌(别人什么枯萎毒爆拿不到都是假的,一个老猫就两张呀哈哈)咳咳,言归正传,这个版本加了毒爆以后对毒法是真的友好,除了死神其他还真的不虚谁神秘人也只要第一阶段叠小毒注意留一下大牌,第二阶段一定程度后直接枯萎+咒语强化+毒爆秒了,接下去第三阶段对毒法来说就和玩一样。同样的毒法的难度在于,没有枯萎,一系列的毒牌的价值大打折扣,毒法是半成型后最难转型的,但也是成型后一回合(不包括卡回合的)伤害可以最高的。(当然对于我这种天天枯萎卡商店位置的人来说根本不是问题)
元素法是最容易打出伤害的,因为他们没有所谓的key牌,任取一张都可以作为杂牌打出。但是高额伤害,却是要一定的combo,冰法我玩的不是很多,在这就不献丑了,火法个人认为的“key牌”是火苗和法力烈焰(炎爆什么的都是假的)通过有效的留牌,可以让火焰伤害无限叠加,不知道是不是算bug,那些所谓两回合的加成,是可以通过刷新点燃层数保留的。所以加成可以不用一次性打出,而是分量给出。
你以为这就结束了?刚刚只是说了主流打法,下面还有新版本中稀奇古怪的combo,偏向修女的叠加穿刺流,偷对面卡不亦乐乎的恶魔手镜流,以及最近我玩的笑出声的“火炬之光”(以火炬装备卡为核心法力烈焰叠伤害,拿法杖敲死人的打法),女巫的魅力远不如此,希望后面的评论区能多多添加我没有提到的地方以及不足之处!有什么不解也可以提问啊