关于排位问题
2019/08/2736 浏览综合
低端局会有很多人只玩狙和刺客的玩家,导致阵容不合理,
而王牌这游戏本身是个英雄伪养成游戏但核心战斗系统又极其依赖阵容和克制关系。
个人觉得可以在排位上对狙和刺客的数量加个限制,或者把阵容问题提示做的明显重要些。
屁股很大一部分就是这问题劝退玩家,不能模仿人家也把人家问题带过来而不解决。(此条略过不讨论外挂,弹道延迟,英雄重复度问题)。
新人入坑就被劝退这是此游戏一大败笔,不要总是过度关注英雄设计的问题,鹅厂几大成功游戏就说明了游戏机制和游戏体验迭代才是爆火的前提。
1新人刚进来没打几把就扔进非人机对战模式,不被虐成狗才怪。
2没有一个合理的锻炼环境,和平有量身做的训练场,王者有自由度超高的训练场,而王牌???我啥也练不到,就天天让人去pvp,天天指望着钻石和新英雄新皮肤留人?
3美术上做出了自己的风格突破,技术上也有不错的画面稳定性突破,但玩法上真没看到什么亮点,总不可能天天指望着安妮的语音勾引玩家吧,和几首摇滚反复循环吧。
4综上所述,新手成长期是玩家最重要的游戏经历,无论是阵容推荐系统,还是选手养成系统都给我一种赶工的感觉。排位的沟通障碍,界面的队友擅长,皮肤的手感,皮肤的细节,天赋的推荐或提示,选手的养成没有特定的任务或成就,就连彩蛋我也没看到过,等等都是给人一种赶工的感觉。
望魔方策划能重视,英雄平衡,英雄特性,英雄bug都真的不用急,哦,bug更急些。就酱。