还是聊一聊对英雄联盟手游的看法
修改于2019/10/17253 浏览聊新赛季
首先最重要的就是要跟王者的狗血机制区分开,cd时间从官方的宣传里可以看出几乎是延续了端游的,长时间cd对操作型英雄非常友好,不会出现王者那种对面刺客突然就用各种越了七八百个身位的位移突到你脸上碰了你一下突然你就只剩一丝丝血然后你好不容易用唯一的位移加闪现拉开了一点点距离准备反打秀操作然后突然对面技能冷却又好了的尴尬,英雄联盟的位移和伤害绝对不能像王者这样无脑,一定要做好各英雄之间的平衡,否则带来的就是像王者一样极差的游戏体验
一局的节奏控制在20-25分钟左右是最好的,王者是快餐,但是英雄联盟主要针对的本身就是端游玩家,虽不求像端游一样每局都用尽力气打个半个小时四十分钟拼死拼活的乐趣,但也不能跟端游的核心体验差太多,千万不能像王者一样王者局经常十分钟推高地
然后就是英雄移植方面,虽说是手游,但是端游上靠操作的英雄移植到手游上也不应该过度简化,操作起来应该还是要保留一定的复杂程度,不要一昧的想着简化操作使玩家更容易上手,这样吸引来的不是玩家,是使小学生更容易上手
再然后我个人觉得保留一级团的良好传统是有必要的,所以前期最好留个两分钟再出兵线,毕竟端游的灵魂所在就是一级团,还有就是叮叮叮,当当当,问号问号问号的交流建议保留,绝对比王者的语音包更好用更实在,这也是端游的灵魂,尤其是问号问号问号
反正大致就是这样,比较针对的是端游玩家的情怀,所以应该多以游戏,以真正期待的老玩家为核心去做,当然也不排除腾讯这波操作只是为了消费玩家情怀来圈钱应该以玩家操作为主而不是拼装备,像端游一样保持每个英雄之间的平衡,做一个真正的5v5公平对战网游
