伏地魔与草贴图问题

2018/08/26957 浏览综合
众所周知,手游的伏地魔比端游的伏地魔更受玩家诟病,概因手游的伏地魔较之端游隐蔽性更强,更难被发现,更有甚者,躺在面前的草丛里,两玩家贴脸而过都难以发现,基于此,有些玩家呼吁,降低草的密度,减小草的高度等等
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但是,这并不是根本原因,因为手游草贴图的排布并不像端游中一样,从图片中可以看到,其实从上往下看,草的密度其实并不大,相反还有些稀疏
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但为什么换个角度,就变得密不透风,完全看不到趴在草中的人呢,只是因为手游中草的贴图方式问题,手机因为受性能限制,不能完全按实体建模,只能尽量看起来像,所以,就像第一张图一样,建立一张像竹排一样的片体,这个片体没有厚度,而且只有从一面看是完全体,和真的草一样,从其他两看都不完全,甚至看不见,这样,就像第一张图一样,交叉纵横,不管从哪个两看,都有一面是完全体,
那么问题来了!!!!
为什么手游的草贴图那么密不透风!!!
伏地魔完全看不见!!!
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这就是问题的关键,要想解决伏地魔的问题,关键就是两点
1、草的排布,像这种竹排一样,纵横交叉,但不管怎么排,都会有一面完全遮挡,除非改变排布方式,但估计很困难,因为目前为止,所有的吃鸡手游都是这么排的
2、问题还是出在这个竹排样子的片体,看最后两张图,这个片体从一面往里看,基本看不透,每一片草都很宽,而且间隙很小,这就是为什么伏地魔躺草丛里,完全看不到身影的原因
这个帖子我的重点就在第二点,要解决伏地魔的问题,只有让构成这个片体的每根草,建模精细一点,排布间隙宽一点,这样,才不至于一面看过去,完全密不透风。
恕我直言,游戏好歹出来这么久了,草的问题也该有所改进了,作为一名老玩家,我十分期待
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