关于平衡及其他问题,我想说的:

2020/03/10382 浏览问题反馈
关于角色强度的问题,可以类比fgo,fgo里的一些角色如梅林,cba的强度就是甩其他角色一条街,但却很少有人喷它的平衡问题(讲真,抽卡游戏有什么平衡问题?)。那我认为有几方面的原因,我会一一写在下边。
1. 第一点,也是我认为最重要的一点,它的抽卡成本低。对于大部分fgo玩家来说,只要把中意的角色捞出来就可以了,满破是大佬和真爱党才会干的事。对于角色的培养,相对于抽卡,他更偏向养成,大部分玩家培养角色的方法不是抽卡至满破,而是310 。迷宫就不是这样了,角色品质决定强度,品质提升需要大量本体及狗粮,这就使培养新角色的成本大幅提高。
2. 第二个原因是它的立绘,有多少真爱党是为了看那条棉被才满破呆毛王的(ಡωಡ),真爱党会为了收集立绘去培养一些弱势角色。贵游有几个培养角色收集彩框的呢。立绘差,收集少,致使贵游的玩家都是些功利玩家。所以你加强这些角色不仅没有真爱党为此感到高兴,反而因为损坏了功利玩家的利益招人怀疑。
3. 越到后期氪金体验越差,迷宫的游戏体验是阶段性的。萌新阶段,福利,玩法多样,让人目不暇接,氪个三卡就能明显的感到差距。游戏越到后期问题越大。
我们知道fgo也是有高难本的,但这些高难本大佬们用对策略就能通关(当然也可以吃石头),这种本通常数目有限且奖励丰厚,通关也可以向萌新炫耀\(//∇//)\获得大量的成就感。那作为对比,在游戏后期,大佬会感到 这过万的楼层就是一个又一个不能续关的高难本,为了克服这些关卡,大佬们选择氪金。当大佬们氪金并通过了10层,他们可能会感到高兴,但更有可能,看着无限的楼层,感受到与萌新阶段的落差,茫然和失望。他们可能会想:我们花费时间和金钱是为了什么?成就感和自豪感?很少,因为完全没有上多少楼层。对新楼层的探索,满足探索的欲望?没有,事实上主楼层的玩法千篇一律,没有区别。那,是做个真爱党养老婆?不对,炫彩框要是能被叫做老婆那真爱党可就太可怜了。
那既然玩这个游戏不能获得成就感,探索欲,也没有老婆养,大佬们贱贱的感到无聊,我为什么要继续花费精力和金钱去做一件我不感兴趣的事?
4. fgo创作之初就有一个具体的框架,红卡队,蓝卡队,绿卡队,这三者玩法不同体验也不一样。同时因为体系不同相互之间也不具备可比性。 与此类似的是,迷宫也有不同的职业,属性选择,但再队伍选择上展现出来的玩法体验确实大体相同的。
5. 以上所说均是我心血来潮时想到的问题,并无严格考较,若是各位有持不同的看法欢迎在评论区留言(反正我不会看,在下懒人一个\(//∇//)\)。最后再说一下,游戏尚在测试阶段,游戏工作室小,又恰逢新冠时期,内容少bug多情有可原,希望大家理性看待问题,对工作室不要太过苛刻。
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