写个建议,有对比,勿喷

2019/10/17314 浏览建议反馈
对比肯定是和崩坏3对比,毕竟是同类型手游,而且还很优秀.
这次测试,真的,太厉害了,这是测试?测试什么?希望不是测试玩家的容忍下限.
如果正式服也这样搞,我只能说,没有崩3的命,有了崩3的病.
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因为玩着太累了,所以已经删游了.所以可能体验不全,评价有些片面.
按键方面,希望官方给出最舒适的布局,而不是自定义.
默认布局1应该是官方主推,但每次按技能要看一下,毕竟手挡住了技能.
布局可以让人更舒适的操作
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要不是我玩过崩坏3,我都不知道有qte.....一点教程也没有(当然测试服可以原谅)
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加载界面,对话界面,字太小.
不知道是不是测试人员都是全面屏的原因,卷幅变得狭长.
其他游戏都是兼容旧机型然后适配全面屏,你游倒好,直接按照全面屏来做.
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技能招式一板一眼,像尼尔
(好评还是差评个人理解吧)
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剧情方面,希望可以和关卡做出联动,增加代入感.
(关卡莫名其妙给了一把刀,就为了教程需要?)
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卡池方面评论区多的是
不要没有崩3的命,得了崩3的病
而且现在崩3为了增加氪金收益,推出扩充补给,让卡池变浅
去年是崩坏3崩坏的时候,活动的目的都是想办法从玩家手里面拿钱,事实已经证明了,除了一片骂声,还引得氪金爸爸退游,几乎隔天一个万氪大佬弃坑.
今年的活动几乎没什么氪金点,很平淡,但还是引得弃坑大佬真香.(可能是大伟哥又重新操刀崩坏3?)
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不要一味的增加氪金体验,也不要盲目的增加玩家氪金的活动.
1个氪金玩家和1000个林冲玩家,我不知道谁更重要,毕竟我不是策划.
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剧情没有细细体验,因为玩着手太累了,看着眼睛太累了.
还有怪的血条,希望搞个渐进,要不是右边有个*x,我还以为怪打不死.
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福利不多说,毕竟是删档测试,给多给少都没用
崩坏3作为同款游戏的前辈,建议参考对方的运营和设计.
因为是删档测试,所以没什么玩下去的动力
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希望能成为第二个崩坏3.
希望界面更加充满质感
希望操作不在累手
公测再见.
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