弟弟技能修改和对游戏一些个人看法

2020/03/10110 浏览问题反馈
弟弟我觉得保持特色挺好的,目前伤害稍微落后也只是说r4里暴击太难,可以把一技能做下修改,
一、1技能的冻伤层数加个buff叠加,每层叠加10%的暴击率和爆伤,2技能触发后消除;这样可以满足二冰赌狗的心愿,如果伤害超量了就降低一技能倍率,不暴击时符合t1的输出,一冰暴击符合t0稍弱点(考虑控制情况),就是赌运气
二、不修改伤害的前提下,给1技能搞个减少攻速或者减少命中的buff,增强一下狗二冰的能力,减少命中好像更赌命一点,一冰情况下当半个辅助
个人觉得我说的二种中,我喜欢第一种多点,有暴击后1冰伤害符合t0稍弱,而且也可以赌2冰超越极限但是极难,适合肝帝,但是老玩家又有多少肝帝呢,大多都是一冰就完事的
另外我觉得拿群攻的技能倍率和单攻的技能倍率比就特么离谱,群攻的伤害比单攻还高,我弟弟打群攻怪打到吐血还没别人10秒的群伤技能高,有时候加强别的人物不一定全在技能倍率下手啊,你可以调整一下boss技能啊,例如搞一个boss到50%血量出三个分身,必须打死了分身,boss才能恢复原身,不然下一个技能就是三个boss分身一起放,几乎必死那种,这样群攻的重要性就提现出来了,单攻就自然伤害低下去了,各个老婆各司其职,boss多样化点也好
另外肝度问题我也想说下,出来神龙和r4几千层了,那么试炼塔也要适度降低肝度了,给新玩法空余时间,不然老玩家撑不住的,游戏就是让新玩家有东西玩不至于无聊,让老玩家快速日常,然后在活动时提高在线时长或者适当氪金保持活跃,如果你肝度太高,那么我后面遇到别的游戏,无法保持两头兼顾,那么只有放弃旧游戏了,毕竟游戏方面都挺喜新厌旧的
试炼塔我个人想法是最好搞个保留进度的,例如你这次3币通过211层,那么每周刷新时你可以选择直接消耗3个重生币跳跃到上次211层的进度,这样适当减少下肝度,想500层的继续肝,懒虫也可以选择随便搞个400层就收手,想想都美
游戏还有各些小问题,但是都问题不大,可以慢慢调整,最重要的是打字麻烦,这次不是非常想吐槽也懒得打这么多[嗒啦啦2_累]
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