一些想法谢谢,打了那么多字缺不知道该怎么起名字
2018/08/27197 浏览综合
大部分人习惯了荒野刺激战场的布局,终结者会带来一些学习成本(不过我喜欢),还有讲真按键有点丑。
关于射击游戏的压枪问题,刺激战场没有任何回弹,荒野是开完枪后自己压回来所以要哒哒哒,哒哒哒的打人,终结者是开上两三枪就有回弹的感觉了。电脑玩终结者要是压枪意识强的话打完枪还要自己抬枪口,但手机上玩就很舒服,有意压上两三枪剩下几枪只需要把准星对准人就行了。
荒野的枪感最真实不像水枪,不过不好打。全息镜连射时一下大一下小的抖动很刺激。荒野的辅助瞄准太厉害了点,可以去荒野的训练场把准星对准人机手不动屏幕,准星会跟人机跑。
终结者没有弹痕不好练习压枪(压的在稳也没法跟朋友装)
单发狙击打的臭就不说了。
子弹呼啸而过的声音希望有很刺激。
朋友说绝地求生中期太无聊想打猎,我说你可以去打刺激战场的人机啊(希望人机少一点不要太侮辱智商,可以让每玩家的手机运算出一个会走位有准头对枪对出一身汗专属人机嘛)
终结者小地图的节奏很喜欢,前期跳热点,中期遭遇战,后期决赛圈。刺激战场的地图大中期不抢空投没什么游戏体验。
游戏场景可以多一些交互的元素,好比说绝地求生可以破坏的围栏(假的你拿车都撞坏过一会回来又好好的立在那里)比如荒野刚更新的油桶。
以前丛林法则有飞鸟,现在还会有这些有趣的小点子吗。
弹道 好像没有那款游戏刻意描述顶多也就一道光斑打到地上扬起尘土,打狙的时候就靠这个判断落点。
枪械没必要多但每把都有不同枪感。
语音一定要有开关有的队友麦简直爆炸
刺激战场终结者前方有敌人这样的标识很方便。
载具手游开车基本都是油门到底声音真的好吵,而且都没有漂移。
荒野终结者都想从载具玩法谋求创新不过也就那么回事。
刚刚玩了据点守卫整个人都不好了,看来走精品路线才是王道啊。
伤害 终结者会跳字,但打中人的音效枪枪到肉。荒野被击中了会抬起胳膊护头。
这些游戏里只有终结者击倒会赖在地上爬的特别慢着急人。
人物可以跑快一点
操作习惯会培养一批死忠,他们换同类游戏的成本就会高很多,比如我刺激战场这么火我还是老老实实玩终结者。
我就算是死,就算从这跳下去也不要自动拾取脚步提示,嗯~真香。
想到哪写到哪的没有逻辑有错别字 抱歉了各位
好困(¦3[▓▓]这可是我第一次发帖啊