谈谈我对目前战争模式的看法,一家之言,不吐不快
修改于2018/11/14613 浏览综合
这次更新战争模式有两个变化,一个是冲锋枪和步枪模式血量有150了,一个就是初始物资从1急救包加5绷带直接变成三秒版医疗箱,当然还有一个没变化,就是狙击枪模式空投里特喵的依然有狗杂和mk14
然后说说血量加到150的影响第一,战争模式的特色,也就是撒人的爽快感,几枪一个,哪怕是对面有一队人,只要你枪法够准,拉枪够稳,反应够快,在对方还未反应过来之前,一瞬间团灭对方不是问题,但现在,面对一个150血量的人,先不说你冲锋枪子弹够不够,你打他一半血的时候人家已经反应过来了,快速左右横移,剩下的血哪怕你打死他了,时间也够他队友发现并集火你了
第二,说说遭遇战对枪,以前冲锋枪开镜,一瞬间就可以把对面打死,现在对面一瞬间被你开镜打了,马上开始腰射反击并左右横移,再加上刺激没有移动惯性的纸片人走位,你后半段根本就套不住他,勉强击中几发也根本打不过蛇皮腰射。说到底就是腰射和开镜的平衡被打破了,以前腰射和开镜各有千秋,选择哪个都有优势,现在腰射明明更强的多,这已经不是靠削弱腰射可以解决的,长此以往,大家都不开镜了,全用腰射好了
第三,有些场景,是敌人在安全掩体后面(例如山上和石头后),探出身子,只要你枪法准点,是可以在他反应过来缩回掩体之前被击倒的,而这个在100血的时候也只能做到恰好,现在多了50,人家可以从容的缩回去,等你打完再探出把你反杀
第四,冲锋枪模式里,短剑和uzi遭史诗级削弱,先不说弹夹里的子弹在狗斗对枪时够不够一梭子打死对方,就是打死了,你的备弹量根本撑不了几次射击,不仅仅是这两把枪,备弹量的问题对四把冲锋枪影响都很大,严重不够
另外,就是急救包加绷带的组合被换成史诗级加强版医疗箱,我不知道策划有没有深入了解过战争模式,反正现在战争模式的刺激感已经很低了,我血掉的再多,蹲下来三秒一个医疗箱,这样的场景更多的是出现在中距离我被人偷袭,侥幸残血躲到树后,人家看我中了这么多枪,推测再来一枪就可以打死我,于是仗着枪法好,大胆的冲上来,然而我一点儿也不方,只要3秒,马上满血,而对面要面对的是一个从掩体后探出身子的满血敌人,估计对面至死都不理解,为什么明明击中了对方两三枪,打死一个残血绰绰有余,为什么死的是自己
三秒的治疗时间是带来的是残血打药的压力完全消失,妈妈再也不用担心我打药被偷袭了
我的建议是,把医疗箱换成(1急救包+3绷带+一饮料)
再者就是建议狙击枪模式里初始武器多带一把有扩容的p18c,子弹不要多给,主要是应急和防止被步枪贴脸欺负
狗杂和妹控都在空投里可以捡到,我实在无法理解,有m249和aug也就算了,人家捡了空投,给点优势是应该的,毕竟子弹有限,杀不了几个就耗光了,但是狗杂和妹控用的7.62子弹是可以随时补充的,相当于无限子弹,这优势给的也太足了吧
还有,我就是想吐槽一下刺激战场的服务器延迟,我手机延迟显示在40pim左右,但是各种明明我已经回到掩体了依然被打倒,飙血的时候位置根本无法被击中