补兵机制不可少
2019/10/17446 浏览聊新赛季
补兵机制直接影响对线体验,没有补兵机制,那么对线强度会直线下降,也很难有线上单杀的操作,也无法通过对线打出线上经济优势;
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同时兵线坦度不宜过低,拿王者荣耀来说,中前期一波兵线2秒清完,清完兵就跑去游走,进入小抱团大乱斗模式,虽然抱团战斗刺激,但这是moba游戏,不是动作游戏;
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对于拿“一局游戏40分钟”反对的,这里可以参考《虚荣》,一波兵线6,7个兵,兵线很硬,英雄技能打人比打兵伤害还高,所以经常一波线没清完下一波线又到了,回城补给换装压力大,有很“硬核”的对线体验,
虽然前中期兵线硬,但是兵线含金量很高,通过对线能打出经济压制,经济差距起得快,游戏节奏就会快,虚荣一局游戏依旧可以控制在20-25分钟左右;
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补兵机制上手是有难度的,就虚荣来说新手和熟手只通过补兵对线就能产生上千的经济差距,还不说单杀的情况;目前lol预告的补兵机制有所妥协,不补兵也有少量金币,并且看视频里前期兵线只有4个兵,可以看作是对新手的“示好”,降低游戏进阶门槛,有它的好处,但还是希望以后可以把补兵机制做到100%,毕竟经济差起得越快,游戏节奏就越快。
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(这里说虚荣说得有点多,没有吹它的意思,虚荣依然有很多做得很差的地方,只是因为在手游moba里,虚荣对于
moba的机制和玩法做得最好,最“硬核”,英雄联盟手游不必照虚荣那一套来,但如果英雄联盟手游不想做成王者荣耀的换皮游戏,就要把握好手游所谓 “简单快速” 的底线)