关于角色和怪物的打断能力平衡问题

2019/10/17365 浏览建议反馈
大家好这里是参与内测时长两天半的个人练习生菜虚梨,下面我将为大家讲讲我这两天来玩战双这款动作游戏的体验如何。
这个游戏吸引我的地方有很多,新鲜的三消玩法,优秀的特效(并没有包括打击音效)还有吸睛的人物性格故事,可以说是一款非常优秀的新作!但是接下来我想反馈挑出的是我玩游戏的遇到的一下游戏手感体验问题。有时候可能吐槽力度过大各位大佬不喜勿喷谢谢!
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在我玩过的动作游戏里,大部分的游戏的角色都可以做到在释放技能的拥有打断怪物的能力或者自带的技能中的抗打断能力,这样的设计有利于玩家的攻击节奏不会那么容易乱,可以说一个游戏让你一旦玩起来就会节奏乱七八糟的,那么这个游戏也不用说什么动作游戏体验了。
昨天晚上的直播里提到的关于受击硬直过长这个问题策划已经说要修改缩短硬直时间了,但是我玩的时候却发现有时候会出现这样一种情况:打群聚怪物的时候重装角色先打了一波破甲、易伤、丽芙出场聚怪或者控怪然后切露西亚黎明出场开大招爆发输出,但是露西亚一出场就被好几只远程怪锁定了,而且这些远程怪物的锁定攻击并不是同时的,一旦没有成功闪避第一击,那么这位近战角色接下来就会每0.5秒中一枪硬直直到对方攻击结束,这样一套下来相当于刚刚出场角色就直接没了半管血。这里我想提出的建议就是希望角色能加一个硬直冷却时间,就是角色受到伤害被打断之后拥有一个再次被打断的冷却时间,这样就可以有效防止出现玩家一顿操作之后把自己玩死的情况(真的不是我菜
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)。另一种方法就是降低普通怪物的打断能力。前面我提议了希望加强角色的技能打断能力,就是因为我们玩的时候会出现辛辛苦苦攒的一个三消技能刚按下去就被打断的情况,还有比如黎明的蓝色三消技能能把远处的敌人拉到身前,策划在?为什么这个技能没有打断能力,我这么炫酷地把正在瞄我的怪拉过来就是为了吃它贴脸攻击我吗?
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明明小怪都拥有那么强的打断能力,为什么角色没有?boss有盾条可以抗打断没什么好吐槽的,但是小怪也有这种霸体盾条吗?如果真的有请把盾条做明显一点谢谢~ 开测之后一直都有人说近战都不吃香,远程都是爹,这就是出现这种局面的原因。闪避有bug,普通怪物打断能力强,角色打断能力弱而且硬直时间长,导致近战角色一直没有拥有很好的游戏体验。我知道目前很多玩家都是只集中练了一个或者三个的角色来过主线,没有主玩过近战角色的玩家或许没有这种感觉,但主玩近战的大佬肯定有这种感觉。我承认我玩了三年蹦蹦蹦操作还是非常菜,但是即使是这样,还是请策划加强一下近战角色手感,体谅一下我们手残玩家。
胖策划:
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……我:
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如果觉得我的反馈有一说一确实是这样的话请帮我点个赞,希望官方能看到。有发现问题的也请在帖子下方留言给我康康。有大佬想教我玩游戏的也可以在评论区教我玩
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谢谢大佬的支持求点赞!
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