个人对游戏的建议,希望得到重视或采纳(谢谢。)
2020/03/11499 浏览意见反馈
这是来自一位普通玩家的建议,啊,没错,就是我了,长篇大论,希望你们能看下去,不论你是官方还是和我一样的普通玩家,如果你也有和我一样的建议,也可以在评论区下评论出你的想法和创意,让生机在出来之前的改造变得更加完美(或许我的建议不会被采纳或者重视,甚至会觉得我的想法很可笑,我也不在乎,我只是想在公测是,生机这款游戏会带给大家爆炸性的惊喜与游戏体验。)
载具弄个帅气的,但不是一尘不染的那种帅,而是沾满鲜血的帅气,懂我意思吧,就是,载具这东西,要燃料吧,希望不是那种召唤出来就无限开,不耗油,车给点耐久吧,比如进入一些类似于某日远星城那种地方的时候,不要打完人就开车跑路,枪械打到车要减耐久,打爆胎就翻车或者是速度大减。
还有一件事,衣服护甲等防具呢,到后期就不要来那种花里胡哨的镶嵌宝石加属性啊,什么洗练加强啊,这不是修仙(或许生机没有这种设定,但也不希望有,最好还是以末日为圆心开展),还有一件事,把周围环境做旧点,太鲜艳就没有末日景象了,还有一件事,就是背包界面,武器界面,等等一些一下内的打开界面,不要做的太科幻,不要添加蓝色,荧光蓝等一些颜色,至于是什么界面颜色我建议呢参考隔壁(是谁我就不用多说了吧),还有一件事,就是丧尸能不能多一点,凶猛一点,稀稀拉拉的僵尸就不好玩了,不刺激,僵尸种类多点(什么自爆,吐毒液,丢石头,拿工具的(这里我参考了生化危机里的),爬墙,遁土,飞行,跳跃,泰坦丧尸,狂暴,基因突变的多头丧尸等等)当然了,动物也少不了被感染的风险,比如(丧尸犬,丧尸鸟,丧尸马等等常见的牲畜或者野生动物),还有一件事,既然病毒感染,人类被抓也要有被感染的风险,获取药物也要通过途径而不是氪金,你懂的,比如(在一定的时间内不注射药物就会变成丧尸,当玩家变成丧尸,这不就有意思了吗?当然也可以恢复,比如被其他玩家活捉并注射药物即可慢慢恢复,恢复要有时间段,玩家被抓感染后设置无法上线(这样可能太疯狂了)或者被丧尸抓了之后会下线十分钟,十分钟内可由游戏NPC或者游戏里设置一种可以帮助玩家从丧尸变回人类的医生职业(当然要有奖励回报啦,不然谁会干呢?是吧。)十分钟后即可上线继续畅玩。(这样不就很好的让玩家知道生命的重要,而不是像隔壁的,反正死了只掉点衣服耐久和物品而已,直接摔死或者被杀就可以快速回家)说到这里,有玩家为了能快速回家在不在意衣服耐久和背包物品掉落的风险,都会选择摔死或者被丧尸抓死(当然了,我在隔壁也是这么做过的,经常做)被丧尸抓后有被感染的风险,上面我已经说了感染后的状态和后果,现在说说故意摔死或者高处掉落,要有腿部或者其他部位骨折导致的不能行走,需要等待队友或者呼叫医疗部队(通知医疗部队的通讯设备需要一点点点券或者末日社会的通用货币,这样官方也可以从中收到利润(说到这可能有人会说了,摔残了谁会充钱叫医疗部队啊,这不是傻么?)当然了,你我可能不会去氪这点钱,不代表其他的土豪玩家不会是吧,这也是为了反正玩家为了能快速回家的一种设施防范吧)还有一件事,说到末日,食物应该是很难获取的才对,除了你打猎之外(食物要有腐败值,在一定时间内不实用就会变质腐败,腐败值会在不同的温度下腐败时间会不同),在废弃的城市里的超市可以获取食物,但是很少,在野外采的植物类的食物,生吃要有中毒或者腹泻的效果,导致玩家行动缓慢或者失水过多,说到水,我建议能在游戏内的湖泊河流附近取水饮用(要煮开,喝生水会导致腹泻等一系列负面效果),玩家也要定期摄入水,不然就会渴或者由口渴导致的脱水(这里建议在一些沙漠地区要设置玩家长时间不喝水会导致脱水(加快身体水分流失)而中暑导致的负面效果如:无力,头晕,导致战斗力免疫力下降),相同,在雪山和冰原地区也要设置寒冷而导致的身体热量丧失造成灵敏度和移速下降,若身体长时间待在这种环境就会得低温症导致持续掉血,在寒冷地区掉进或者下了水上岸后过一段时间会发烧,发烧可带来一定的负面效果,补充一下,在雨林或者平常地区下雨后没做好防雨水措施会导致感冒,感冒会带来一定的负面效果。
现在说说武器方面,对于末日世界来说,除了食物难获取以外,弹药也是一个难补充的物品,为了增加难度,希望每种枪都要配备不同型号的子弹(枪支类型不同,子弹肯定不同)子弹弹药的获取方式可以分为两种(城市废墟内小镇等一些地区可以少量拾取到不同类型的子弹弹药,弹药也可以自己制作,但是产量少,威力要小一点,可分为军方制造和自己制造两种类型,威力也有所不同,军方制造威力大一些,自己制作威力会下调一点点不要问我为什么这么去区分,你懂的)补充:如果你的职业是武器专家,你造出军方子弹(职业本身技能)
接下来我就说说职业方面的,职业类型有[血清专家,武器专家,狙击手,突击手,格斗专家,杀手]到这里就很多人问了,为什么不像隔壁那样有个护甲专家,伐木专家,和挖矿专家?对于这个问题,我想说的是,要这些没用,为什么呢?你想想,隔壁他这些职业,可以采到或者挖到本职业专属的物品,别人没有,他就可以高价卖出,给自己营造利益,这样的话,就有很多玩家会想,我能采到他们采不到的物品,那我这种职业就很抢手,而导致其他几种职业的人寥寥无几。而且其他职业的玩家就很难玩下去,你需要的材料你的职业挖不倒,必须在黑市上买才有,但是他们的高价出售会更加导致这些职业无人选择。到这里你也可能会问,很多人选这些可以采到自己职业的专属物品的职业,岂不是会供过于求,导致这些商品价格下架么?这我也有想过,但供过于求这种情况大多数会在中后期了,前期根本不会有这种情况,所以,其他职业的可玩性或者玩家对于这种职业玩下去的耐心会大大减少。所以我个人还是不建议出现这几种可以采集自己专属物品的职业,有人问:“那武器专家呢,他可以造出军方威力的子弹怎么说”之前我说了,军方子弹不一定要在武器专家那里购买,也可以在城市废墟小镇废墟里拾取,这不会造成影响,影响不会很大。
接下来我们说一说各个职业的技能与好处:
武器专家:[核心技术]:可造出军方子弹。[视枪如命]:因为对枪支的爱护和理解超出一般玩家使用枪支时会减少枪支使用的耐久度。换子弹速度快于其他职业(只是快一点点,不要快太多)。[熟练操作]:在制造武器或者制造武器配件时,制造时间会减少百分之十(仅限于枪支类型)。
狙击手:[冷静]:使用狙击枪时,屏息时间高于任何人(或者屏息时间比平常人高出百分之八十)。[人枪合一]:使用狙击枪时,能更好的发挥狙击枪的威力。[幽灵]:使用狙击枪命中敌人时,不会在敌方雷达内显示自己的位置。(附加:只有敌方五米的范围内会暴露自己的位置在小地图上)。注:对于杀手的[暗中观察]技能无效。
血清专家:[生物科学]:可制造出血清,(血清可治疗变成丧尸的玩家)。[医术精湛]:治疗玩家的时间会缩短百分之二十。抵抗力高,患病概率减少百分之十五。[病毒研究]:不仅是可以制造血清,也可以收集病毒样本制造病毒武器(可安装在枪支上发射出去)注:病毒武器只对玩家有效,对丧尸发射有几率导致丧尸变异,对玩家发射可导致玩家抵抗力下降,患病概率增加百分之五十,持续三分钟,在时间内会持续掉血。
杀手:[夜魔]:在夜间行动不会惊动尸群,也不会出现在玩家小地图内。注:对狙击手[幽灵]技能无效。[杀人如麻]:对任何生物的伤害增加百分之十,专属武器:飞刀。中距离武器,距离越远伤害越低,超出距离则无任何效果。注:可与血清专家的病毒结合制造出带毒飞刀,伤害提升,附带持续掉血效果。[暗中观察]:能更好发现附近的敌人,和附近的物资,十米范围的任何生物都会出现在杀手的小地图内。
突击手:[魔鬼训练]:基础生命值与防御值高于平常人的百分之三十。[冲锋陷阵.主动]:使用时可提高移动速度八秒,前两秒处于无敌状态。注:冷却时间会随着使用次数而增长(三次后重置),副作用:使用后会全身无力,降低伤害值,移动速度和防御力十秒。[鼓舞士气]:增加友军对敌方所造成的伤害,(伤害提高百分之二)。注:仅限于PVP模式。
格斗专家:[缴械]:近战时打落对方武器(仅限于枪支以及利器),被打落的武器会掉大量的耐久度。注:对丧尸手里的武器也起效果。[金刚体魄]:因长时间的在野外与丧尸搏斗,受过伤,在体内有免疫丧尸病毒的抗体,不会被感染。丧尸对其的伤害会减少百分之二十。血量与防御力非常高。注:抵抗力增加,患病概率减少百分之九十。[指虎]:格斗专家的专属武器:指虎,装备后对任何生物的伤害提高百分之二十五。
现在是凌晨三点钟,我写完了这篇帖子,虽然我长篇大论的写很多,写了两个小时,包括自己想的时间,写出一下建议与玩法,对于光子工作室的各位工作人员来说,我的建议可能只是一些儿童想法,不会被采纳和得到重视,但是我还希望你们读完了这篇帖子后能看看是否会有比我更好的想法,我想是肯定有的,毕竟我只是一名普通玩家而已,想的不全,有些不合理。
疫情期间,希望工作工作室的各位工作人员,注意安全带好口罩预防病毒,我也知道,你们在为版号的问题在努力争取,为广大玩家带来一个最好的游戏,各位工作人员,辛苦了,谢谢!
