关于英雄调整
2020/04/2418 浏览意见反馈
真的很想请策划重新考虑一下元歌的问题
1.元歌的定位极其尴尬,队伍中选择元歌走上路,不仅吃力,打团也没前排,打中没有法术AOE,走发育路后期输出远远不及射手的持续输出且容错率极低,打野前期弱势容易保不住野区并没有野刀加成,辅助就更不用说了
2.元歌是cd极长,我很理解策划砍cd的这件问题,的确再以前版本的元歌,真的可以做到千里逃杀技巧,从元歌极高的机动性和伤害中,保留了刺客本有的伤害,限制了元歌的机动性
从上面可以看到元歌所处的问题,作为一名七百场省四十二的元歌玩家,我想提出一些建议望采纳
从元歌cd问题来说,元歌的主要技能为一技能打出机动性和控制,但是一技能的cd的确很长,考虑到元歌玩家对一技能的困扰,能否再操作上进行部分弥补,我们打个比方:元歌傀儡的血可以固定为四个格子(一格血量会收到装备效果所改变),元歌释放傀儡进行收回时,按照傀儡收回前所剩余的血量格数进行减部分cd,最多百分之四十,这样不仅仅考验了元歌玩家的操作,并对元歌玩家具备一定收益
对于二技能削弱伤害的改动我的确很难接受,刺客本就需要伤害,限制机动性已经让元歌再版本弱势了,如今边坦赛季更是雪上加霜,虽然伤害回调肯定会让策划感到为难,但是能否最起码在二技能的属性里面加一些物理穿透,这样让元歌打对抗路时前期不至于那么吃力
我很清楚元歌在顶级操作玩家手中是个很强大的存在,但是我更明白,他们的强大是每日辛辛苦苦练出来的
不是元歌强大,只是人强大罢了。
我对王者荣耀的这种改动属实有些心寒,难道一款5V5竞技游戏真的应该这样么?请你们对得起游戏下方的5V5公平竞技这几个字
我希望,未来的王者荣耀,这款5V5游戏配得上所谓的“公平”
我更希望看到:玩家的操作和收益成正比
玩家的操作和收益,必须成正比!
