天狩技能优化第二波
2019/04/02273 浏览综合
之前发过一波天狩技能优化,无奈似乎策划当作没看见。再给点技能建议:
1、新增技能“箭塔”:在指定位置释放一座箭塔,自动瞄准范围内目标进行攻击,攻击伤害、攻击速度频率、攻击距离同人物普通攻击。(箭塔被动有三个分支:分支a、箭塔范围10码内人物减伤20%;分支b、箭塔范围10码内人物增伤10%;分支c、箭塔范围10码怪我造成冰冻减速状态。)
2、新增技能“嗜血标记”:标记一块小范围区域,使区域内目标立即处于“出血”状态。
3、战狼冲锋和恐怖嚎叫两个技能重做合并,改名“护主”:使用技能后,无论战狼在何处,立即朝主人发起冲锋,对沿途目标造成伤害并击退,同时击退主人身边目标,造成原恐怖嚎叫效果(对怪物嘲讽,对人物沉默)
4、鹰眼被动:增加效果和流嘀一样,增加普攻攻速和穿透力。
5、火焰箭修改:火焰箭同时对箭塔有效。
(第4、5条可做选择性修改,普攻攻速可作为鹰眼被动或者火焰箭被动都可以。)
6、被动技能“天狩精通”增加效果:目标处于宠物5码内3秒即感染恐吓状态,受到伤害即处于出血状态。
7、被动技能“觉醒精通”增加效果:宠物的目标一旦处于出血状态,立即进入嗜血状态,增加攻击速度及移动速度(原激怒效果),攻击出血目标伤害额外增加50%,并将宠物造成伤害的20%吸收给人物,回复人物hp。
目前先想到这么多。战狼冲锋的修改个人感觉特棒,完美解决目前的战狼冲锋攻击距离近、前摇延迟高的问题。火焰箭的修改其实是参考流嘀的普通攻击的。