这3点是王牌战士失败的地方!希望策划能看一看、改一改。

更新时间2020/3/11300 浏览综合
希望小星星和小盾盾能按200分计算,扣分200才掉一颗小星星。虽败犹荣mvp加分了,之后升星后变成几分,下一场输了就掉星星。那上一场的虽败犹荣还不如别加分,这样下一场输了也不用用掉星星。还有明明自己全场最佳却躺输,连续这样虽败犹荣,之后系统给安排人机局,也开心不起来,那几个快递员杀了一两个死了十几次之后托管也是醉了。
1、缺乏配合或者说不需要配合,完全可以一换一瞎玩,但玩不好就变成快递员。躺输躺赢,滚雪球效应。(说白了竞技性很差,办不了比赛,办了也是钱砸出来的自欺欺人。)
2、排位体验极差,躺输即便拿了虽败犹荣又怎样?输得毫无道理,只因队友比对面更坑。策划为连败安排人机局来必赢。其实靠肝排位数量稳上国王,但躺输体验让很多人连输掉段后就等明天的保护盾再打排位甚至直接不玩排位卸载游戏了。排位的国王本就是满足玩家虚荣心的头衔,要想上国王即便没技术,去主播那刷个火箭就帮你代练上去了,你王牌官方一分钱赚不到也没有办法阻止。大段位晋级了就不掉,小段位星星掉掉就可以了,现在弄的实际打排位的人越来越少,不多打怎么提升实力?整体游戏环境越来越差,新人进游戏排位,卫兵以下时先排位的人机打上来后,被虐个半死,这时候就会有掉一部分新人了。之后打上骑士时,这段位就是之前差环境的一个大段,又掉一部分新人。这主要是因为那部分差的不肝,肝的差的也能上分国王。现在老玩家,每个赛季保底打战车5,就是不想再去更差的对局里循环,这样新赛季虽然环境也差,但能排除掉差又不肝的排位玩家。原本排位就是让玩家有满足感,即便是差的玩家也是要系统让他觉得自己一直赢,策划就不能做个隐藏的统计,让不同水平的玩家在各自的水平的排位多赢少输,一定避免出现躺输和连续躺输的局面,菜到不行就让他人机排位里自嗨。王牌战士游戏排位是打不了竞技比赛的,应该去满足不同水平玩家排位多赢少输(排位隐藏算法,让差的和人机自嗨,强的好好打打出配合),让每个不同水平玩家都能从中自我满足,玩家愿意去排位,排位多了实力才有提升空间,而不是差体验(就算没提升,也还是在玩王牌战士,玩久了至少氪金通行证,而不是不打卸载游戏),让人玩不下去。没人玩不光是赚不到钱,老玩家感觉凉了也会走,最后停服就太遗憾了。
3、角色设计的独当一面,大家就更少配合了(真配合也是配合强势角色,强势角色的玩家发挥失常,辅助他的背锅掉分,大家都保分先用强势角色,导致开局就不是配合阵容),那些辅助角色很少人去玩,先玩强势的,打输了换狙击,再打输了换辅助。
总之,策划是要把王牌战士往职业竞技上推,那就维持现状,但这竞技比赛就是钱砸出来的,别指望有人看,更别说买票看支持战队办联赛了,根本空谈,我也不觉得有机会。或者策划可以先让每个水平的玩家先有爱打排位,能从中找到满足感(多赢少输),游戏先有更大的玩家基数,这样才有钱赚,才有更多资本来改进游戏。玩家少了,氪金也会少,别指望高价能吸引多少老玩家,拿我来说我最多一年氪3000元在王牌战士,大部分老玩家氪金都有个预期数额。游戏只有靠玩的人多,大家都氪的数量来盈利,靠氪金大R就别指望了,现在游戏选择多,更何况这个游戏装13不是靠皮肤。
排位皮肤都集不齐的玩家,他们就不会有收集皮肤的习惯,更别指望以后靠兑换商城等方式了。肝齐的玩家,会有可能收集皮肤而氪金,但肝那么久都不是自愿的,不断重复肝会很累。肝不动了,找主播送礼物然后代练打排位,代练那么多想想也不可能不用科技,但这些钱王牌战士是赚不到了。氪金王牌战士,目前来看就觉得氪五星皮肤没有掉价,但它本身也很贵啊,氪其他的都是今天原价、明天打折、后天白嫖的感觉。然后花钱免肝的非王牌战士收益的开支多起来了,王牌战士看着这么多非氪国王,他们把钱送主播找代练,也不会氪金王牌战士官方,想想也是够秀。
没人玩王牌,没人爱打排位,卸载多了游戏凉,我希望王牌战士游戏越来越火,爱打排位的人越来越多,游戏别停服永远运营下去。
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