我分析下为什么王牌的排位机制如此让人诟病

2019/10/17518 浏览综合
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不说废话,简明扼要,我觉得这盘很能说明问题。
总结:
“无论各种模式,队友无论多秀,只要有一个队友坑,而对面保持正常水准的数据,我方就一定没有翻盘的可能性,包括但不限于团队、据点、歼灭、爆破等。”
1,对比其他手游,拿王者荣耀排位来举例,有一个队友1-10,但是有一个位置的队友特别秀,拖到中后期我方一定有翻盘的可能性。再拿穿越火线手游举例,我认为火线手游不存在团队合作,只要一个人秀,不论打爆破还是团队,都很容易赢。
2,但是王牌,队友不管杀到20-1,或者表现分100+全场最高,只要有一个对友占点爆破坑了,而对方保持了正常的水准,我方就一定没有翻盘可能性,或者说翻盘可能性太小了,除非对面也有一个坑队友各种送。
3,你们懂我意思了吧?我从来不在社区打这么多字,唯一就是写给了王牌,希望一个好手游不要因为错误的运营模式和错误的排位机制把这个游戏给玩死了,也不要说fps➕moba这种类型的游戏受众少,才这样,运营有错,这是客观问题,因为游戏排位机制有问题,也是客观事实,不能拿别的游戏排位机制也不行来掩盖王牌的问题吧。
4,我觉得这个问题制作团队不解决是致命的,我再重复一遍:无论各种模式,只要一个队友坑,另外的队友再怎么秀都百分之九十九输,这个问题不解决,我认为是致命的。
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