咸鱼的忠告

修改于2019/10/1725 浏览建议反馈
这么可爱的女孩子,策划不进来看一眼真的好吗?
TapTap
以上内容狗头保命。
咸鱼忠告:
不要设置和提示每关的推荐战力值。
我猜测的目前推荐战力提示这个机制的利弊:
利:
1.对于手残和自尊党来说有一定的心理健康保护作用手残党看到自己不够战力,会想"我才懒得头铁呢,咸鱼吧~";自尊党打输了会想"没关系战力低输一两次很正常,下次一定行!"
2.一定程度上刺激有足够消费能力又没玩腻的人氪金。钞能力者看到战力不足提示会想"???哦,我忘了开支付宝外挂了"
3.一定程度上节省佛系玩家的时间。佛系玩家看到提示会想"。。。下个月再打这关吧"
弊:
1.对高于推荐战力的手残党而言是一种伤害,这类人往往有比较好的消费能力,总能也愿意跟上战力,但平时并没有那么多时间练手艺,玩游戏更多为了娱乐,转换心情,当他们看到即使自己达到推荐战力也打不过去(至少他们认为自己努力打了好多次)时,要么换个游戏,要么降低对该游戏的消费,慢慢转成咸鱼。
2.容易被冲动的人借题发挥,降低游戏口碑。高于推荐战力又打不过的人会说"什么垃圾战力设定,劳资高那么多也打不过,骗氪呢?" ;
低于推荐战力打不过去的人会说"辣鸡游戏,就知道看战力,低于推荐战力哪怕一点也别想打过去,你游除了逼氪,还有什么?劝想入坑的赶紧撤了";
心情不好的人看到提示会说"呵呵,推荐战力xxx,不如直接换成本关推荐氪金数xxx,玩不起你游我还不能换?"
3.该弊端在弊端2.的负面评论产生的情况下出现——提前劝退潜在玩家。这也意味着潜在收入的损失,不仅如此,负面情绪是会在有相似情绪的人之间传递的,那些喜欢跟风的冲动的人,可能在看到负面评论后也照猫画虎抹上一笔,这种连带的效应就为以后的恶意差评埋下种子,也进一步减少该游戏未来的潜在玩家。
综上,利方面更多的是利于该游戏吸收真正为了游戏能不心疼氪金的大佬们,不过这类玩家对游戏的品质要求一般来说也不低,同时他们也未必真的在乎某款游戏。
弊方面可能对于一款刚出生的游戏而言会更严重,因为他涉及潜在客户的损失。如果未来运营方有"割韭菜"的计划,也得在前期吸引足够量的韭菜才能收到预期的资金。若果运营方打算在游戏的整个生命周期里都有预期的资金流入,那就更需要在游戏初期吸引并稳定足够数量的愿意适度消费的玩家群体。
心里话:没人会在意推荐战力值提示的。单身千百年的人总有办法用手搞定一切关卡;自尊不许被损的人即使没有战力提示,只要输了就会生气;佛系的人根本不在乎;心怀恶意的人看整个游戏就是个坏文明。与其辛苦算出一个推荐战力给玩家提示,不如在开始关卡前轻轻地提示,本关为高难关卡。
这样,过的人会有成就感,没过的人也不会拿着推荐战力值来说事。
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