[推荐]原始守卫战

2019/01/25261 浏览综合
TapTap
 综合测评
本作虽然是一款80后的游戏,但本人身为一个90后,也是体验过的,带着怀旧的心情体验本作过后,现将本作现阶段的优点和有待改进的地方总结和综合评测如下:
一、本作的优点:
(一)独特的游戏IP,对于本作,对于一些80后的玩家吸引力非常大,本作的游戏IP影响受众不指向现今有市场大军90后和00后,而是直指80后,这不得不说是一个独特的眼光,80后人群的消费能力在三个年龄段人群中属于最高的,因此本作的IP是一个独有的优点。
(二)全方位的自动功能,本作在确定游戏受众是80后的基础上,开发了全方位的自动游戏功能,完美的照顾了80后工作、家庭、游戏的兼容性,让玩家可以有时间、有条件进行游戏,可以说是十分细腻、贴心。
(三)系统服务总会很贴心,时不时会推送一些暖心话语,比如:“请把原始守卫战当成温暖的家……”,让一些80后玩家在繁忙工作之余,在游戏中也可以找到一份寄托。
二、本作现阶段有待改进的地方:
(一)美术美工方面确实差强人意,但是美术风格却真的很难在改动,如果改动了,那么就背离了原作,要是不改动的话,就只能针对于一些老玩家,新玩家基本不太会选择进入游戏,这就造成了一个保留老玩家和引进新玩家的矛盾,这个矛盾也是本作有待解决的问题。
(二)本作故事主线比较少,且不可以跳过,现阶段游戏的故事主线十分匮乏,虽然尊重了原著,但是个人认为,我们应该在尊重原著的基础上进行有机的创新,比如增添一些任务,让玩家既不会陷入频繁的任务之中,也会体验到游戏的节奏感。同时,在升级的过程中一旦出现任务以后,游戏的其他操作都不能进行,任务触发后无法跳过,希望这一点能够优化一下。
(三)本作正式体验游戏可以说是在140级以后,而从1级升到140级是一个不算很长,但也觉得不算短的时间,因此很多玩家就在这个升级的过程中被“劝退”了,希望游戏内可以增加一切温馨玩法,如:生活玩法(毕竟石器时代,生存不易),让玩家在游戏内可以体会到一个活生生的世界,不至于在升到140级的过程中感到乏味。
三、方向性建议:
(一)加大宣传力度,一款游戏来讲,游戏前期看宣传,中期看品质,后期看更新,目前本作来讲游戏品质,只要在尊重原作的基础上不断完善,品质肯定毋庸置疑,因此希望能够重视前期的宣传力度,让更多的玩家知道本作。
(二)妥善处理老玩家维护和新玩家引进的矛盾,虽说老玩家有着不俗的消费能力,但是游戏的递推还是依赖新玩家的,毕竟新玩家是未来游戏市场的潜在消费主体,因此希望能妥善处理这个问题,可以考虑增开模式或者活动,将一些比较热的元素和模式融入。
(三)可以考虑融入一些沙盒游戏的元素,毕竟沙盒元素是模拟生活、还原生活现实程度最高的游戏品类,如果能融入一些石器时代的沙盒元素,那么游戏可以更上一个档次,参考游戏:饥荒、创造与魔法明日之后等;如感觉沙盒类游戏无法较好的融入,可以融入一些经营类的元素,如:末日方舟、波西亚的时光等。
综上,本作的潜力十分巨大,希望游戏能够越做越好!
以上建议,仅供参考
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