什么才是人们心中的mmo?

2019/8/281611 浏览反馈
我觉得,应该,弄成等级制,就是那种,每升一级就有属性点,+什么什么属性,装备掉落也是有属性点的,野外打怪可能会爆率属性点,很稀有的那种,就这样的,我也不知道怎么说,装备就也是爆属性点吧,附魔石也是指定地点爆出,氪金点就在外观上就好了,打副本有几率进入隐藏关卡,获得材料之类的,假如人死了一天,免费复活三次,多了要1小时之类的,这样还有休息时间,特别是对于那些肝帝,让他们打高难度本死了,就削弱他们的肝时间,这个地点不适合氪金,千万别弄氪金,比如购买复活币之类的,不然代刷之类的真的很恐怖,以上都是建议,应该也不会很刁难程序员,因为我在别的游戏都见过,很常见的,服装真的是氪金点就行了,还有一些其他的氪金点,总之先留住玩家,玩家愿意氪金了,总比骗氪好。
氪金是为了什么?**呗
那为什么moba类游戏那么多人买皮肤?**呗
所以,氪金点在皮肤和一些小小的地方就够了,太大影响平衡就很难受,你可以弄一些交易系统,比如掉到东西,可以用金钱交易,然后你们收取其中一点点的钱,都可以啊
而且前面说了,死三次就必须等复活,而且珍惜材料肯定一般难度高,这样刷子很难代刷,就防止那些人靠这个坑人,只有热爱游戏才能自己刷,并且,实名制,游戏实名制,手机游戏,刷脸之类的都可以,很容易实名
上面是说氪金方面,另外就是肝帝方面,既然氪金方面,没了,那肝帝也就少肝一点就是了,这个死三次就得等复活很大程度降低了大大的肝度,不用整天想着别人要是一直刷怎么办,除非是高玩咯,不会死,那多好,那就提现了技术的重要性,别人有技术,也没什么好说的,也可以弄一些低难度副本,爆率低,但是不容易死,带个奶妈玩家,快乐刷本。
以上都是建议,没有强求,也没有完善,随便想的,假如有想法的欢迎留言,最好是能让官方看到,给官方参考,最好是能大众一点,弄个氪金玩家和平民玩家,肝帝玩家都能共存的游戏。希望大家都能玩的开心
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