关于操作上的建议

修改于2019/08/2844 浏览问题反馈
在游戏里找了好久都没有找到提建议的地方,我不知道你们是如何收集玩家意见的……想了一下还是来TapTap上写个帖子希望制作组能看到。好了抛开这个不谈,来说说这两天玩下来之后想提的建议。作为一个弹幕类游戏,对于人物精细操作十分至关重要,但是现在默认提供摇杆在操作上十分蹩脚,具体表现如图
TapTap
当玩家试图从第一个黑点直线移动到另一个黑点时那个虚拟摇杆实际的行动路线如图上两条红线这会导致人物在躲避弹幕时会突然往我不希望的方向移动一下,这一下位移常常会导致我躲弹幕失败,这个问题当你试图在靠近虚拟摇杆内环的位置作小幅度精细位移的时候尤为明显,当你的触摸点非常接近内环圆心但又未到达圆心的时候这个问题会导致你的人物瞎***乱抖。
上述问题导致大家都倾向于玩牧师或者弓箭手这类能加血/远离boss降低弹幕密度提高容错率的职业来暴力破解副本,而战士这类必须近战恢复能力低下对操作更加依赖的职业显得尤为吃亏,诚然战士有墙和大风车(史诗技能)提供生存能力,但是其基本输出手段依旧手短的不行技能空挡期无法进行精细操作的战士只能抱头鼠窜试图熬到CD结束……
希望制作组能做一个方便玩家进行精细运动的虚拟摇杆,这是弹幕类核心乐趣的所在,请务必务必好好考虑一下……至于我,玩到41层以后深感无法躲避弹幕的气馁感,大概会放置一会儿这个游戏,希望下次再来能看到游戏的改善
另外右边的小药瓶和武器切换键也希望能改一下,前者太小不好按后者不小心按到很难切回来。就我个人而言希望能把药品键做大然后武器切换键做成手势切换(滑动或者其他更好的手势)
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