对塔防模式的一点体验跟建议

2020/03/1199 浏览反馈
玩了几把,说一下感受吧。
第一点。这个地图太大而普通关卡间的等待时间太短,导致很多时候刷的武器拿不到,或是塔防武器等等布置不完全。时间太紧凑对手残又喜欢细细看字的玩家不是很友好。也可能游戏方的本意就是以此提升难度以及紧凑感。
第二点。打到后面四十关这样子怪物太多弹幕过于密集导致画面卡顿。建议到后面可以不仅仅是增加数量,比如可以增加怪物的基础属性,比如伤害,血量等等。
第三点。感觉掩体的作用并不大,并不能阻挡激光以及大范围爆炸。经常死于各种不明AOE。当然也许是我的游戏方式不对应该更注重其他两类机械也是有可能的。
第四点。在升级商店区域内怪物来袭的话有几率会被卡在里面,算是个不大不小的bug?
第五点。在怪物来袭之后不能更换全息那个啥来着的内核。而一波结束之后武器会被刷掉。这点挺蛋疼的。建议可以改成比如说没有拿的话就在三个选项里随机掉落一个这样。
第六点。感觉商店没有起到应有的作用。一个是因为时间太紧凑一个间隙下来要布置塔防要到后面拿刷的武器要给自己的武器升级等等等等。还有一个原因每个关卡掉的钱太少了,我反正是掉的钱基本全用来买塔防升级塔防甚至很多时候还不够。根本不足以去注意商店。并且这里商店卖得还是老几样,武器药剂,这些每一关之后都会免费给你感觉没有必要特意到商店去买。建议调整一下这个模式下商店售卖的商品,比如卖些特殊武器或者感觉售卖宠物一类。比如卖个重生十字章啊曼陀罗花之类的。或许会有玩家选择攒钱赌一波。当然还是那句话每一关掉的钱币太少了,根本没有余钱。
第七点。玩下来的话感觉作用最大用得最多的也就是掩体跟那个全息炮台。有余钱余力的话或许会选择购买能量装置。增幅器跟脉冲感觉用到得很少。当然也可能是我的游戏方式不对。
总的来说感觉这个模式还是很新颖的。但是就目前感觉到的来说还是有或多或少的不足。作为一个玩家闯关之余的一个新玩法还是不错的。但是感觉可玩性不算太高。今天一两个小时这样子就打到四十关了。或许凉屋对这个模式的定义就是刷材料刷武器获取次数?
以上仅个人观点,想到什么就说什么。
最后也希望这个游戏以及凉屋越来越好。
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