御神之杵—烈 原创式神忍
2020/04/24205 浏览交流讨论
在七角山的风吹起之时,就知道是那独眼的神明在吹起柔顺之风
当丛林中纯纯欲动的黑影,就知道是斩尽害兽之山岚
当鼓声与蹄声相伴,带来山林之声的冲撞,保护其中奥妙
三只可怜的大妖啊,身为自然之子,为何违背自然之理?
以眼眸为代价换来一时水土,让人变为妖怪而永生不入冥府
可怜可怜,违背大神之意,终将受到惩罚。烈站在山顶,看着这山中魑魅魍魉。
但是这些烈都没有考虑过,他考虑的,只是与强大对手一战,大神给的任务,赋予的使命,正义的责任感
对于他来说,皆不如一瞬之杀戮。
“今天也吃的饱饱的呢。”
松鼠样子的妖怪,刚刚吃尽人肉,吸食人血。
“代表大神惩罚你这违背自然之理的妖怪!”
突然,披着狼毫的森林之王,从侧面冲出,这是杵与刃的互相碰撞!
烈作为神明的使徒,拥有着神明给予的神器之杵,但是因为本身性格,所以烈是一名打法残暴,快速拥有机构机动性和侵略性,忍系法
核式神,最突出的特点便是围绕着杵的位移还有额外AD,会转变成法术攻击的特殊效果。主打的是超高难度的操作,以及千奇百怪的战场变化。
基础面板
攻击方式近战 攻击距离为近战三级(鸦天狗)。
1级时,基础物理攻击力87,血量903,法力值上限300,物理防御值60,法术防御值64,攻击速度0.87,位移速度380,自动回血,14
自动回蓝7.3。
18级时,基础攻击力180,血量3652,法力值上限980,物理防御值179,法术防御值115,攻击速度1.00,位移速度,特殊伴随等级成
长,升到400。自动回血30,自动回蓝17.5。
技能介绍
特质:御神之杵
杵与烈密不可分,当场上存在杵的时候,烈的移动指示盘方位正对杵的时候,烈会获得一个移速加成,分别在6级,11级,16级增长。而且当进入到杵的交互圈内,会将下一次普攻强化并附带额外伤害。
移动速度加成一级40%,六级45%,十一级50%,十六级55%
被动:神杀之意
以子之矛,攻子之盾。
当场地上,存在杵的时候(具有物理碰撞体积接近47码),将会产生一个交互圈,进入到交互圈内的烈,享受移速加成。当烈从交互圈边缘碰到杵的时候,将会自动反跳(也取决于移动速度)到交互圈边缘,规则为对角线。当反跳的终点有墙壁防御塔或者单位阻挡的时候,会停留在该碰撞体积前117码。当该技能提升等级的时候,会增加强化普攻的附加伤害。
一级技能,50+额外35%AD加成,转变为法术伤害。每升一级,增加75点基础伤害。
一技能:置换乾坤
来吧!这该撕碎的是人还是神?
烈通过意识将杵所显现
可开启小地图,在任意一个位置扔出杵,也可以通过画中画来观察位置(几乎没用,用不上。主要是为了服务于大招)。该技能的升级会影响到杵的交互范围,还有持续时间。
一级持续时间八秒,交互范围800码。每增加一级增加持续时间一秒和50码交互范围。
杵最多存在三个,cd为八秒,释放出的时间CD为0.2秒,这两个CD都可以被冷却装缩减,没有额外计算公式。
杵在无交互的情况下最多存在八秒,当烈拿到杵并且反跳的过程中,会减少储存时间五秒,并且在反跳到交互圈边缘的时候,将该杵消失,可以在移动或者后跳的时候扔杵,并没有技能前摇。
二技能:撕裂之击
这便是我的残暴之虐杀!
烈通过快速移动将周遭一切事物击破。
主动使用普通攻击内所有单位受到一个综合AD 100%+目标单位最大生命值1.5%(对野怪有最大伤害)的法术伤害,该技能可以触发普通攻击特效。(我觉得基本触发不了,因为你要出AD装打AP输出。)
被动效果,当杵的加速效果触发时,该技能持续发动(基础加成取决于攻速。基础攻速写了,换算比的话,不算了。)
该技能升级时增加主动使用的冷却CD(聊胜于无),还有基础伤害。
此技能受到的减速影响计算公式比较特殊,当速度低于基础移动数值时(加上鞋),技能将会停止释放,控制的话,速度直接就是降低为零,同理。
三技能,大招。落星速碳
我自己犯下的错,就由我自己化作虚无
烈与杵融为一体,并且引导。
技能CD80秒,70秒,60秒。
开启技能之后在原地吟唱2.5秒,获得以杵为中心1500码内的所有视野2.5秒。之后如同流星一般降落在杵的位置,获得霸体,且短暂的额外AD加成和移速加成。持续时间为五秒。每升级一级增加0.5秒。
想出这个式神,主要是想通过杵的联动无限转小陀螺,有些我自己计算不出来的东西,就麻烦官方大大或者朋友们了。
希望朋友们去官方给我点个赞,谢谢了。官方那边也已经发了。