黑桐行人丶 消零世界:VGAME 的评价

黑桐行人丶
修改于
2019/10/23
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游戏时长
游戏时长 99 分钟
发布来源
小米6
本来不是很喜欢评论,因为有些话不知道该不该说,而且也不想把分打得太死。现在是一分给预约时的期待,一分给这之间抢不到测试资格的等待,一分给现在开服的迫不及待吧。
我有多期待这游戏呢?游戏安装包来来去去下了三次,一次2.1个G,进游戏里又是将近400M,还全是流量下的,中间看着消零从8.0掉到6.6我也没放弃。也不扯些有的没的,直接说游戏的事:
老实说进游戏的新手教程就感觉游戏关卡里的画面和整体色调怪怪,奈何本人语文不好,说不清楚是个什么情况,一些怪物的配色看久了还有点辣眼睛。城市里的色调反倒好一点,恰饭广告看着还挺应景。
再来是人物建模,先不说路人建模如何,主角的建模就很糙,以前在B站看到过试玩视频,也许是没开1080p,那个时候我还觉得主角建模起码能看得下去的。而夏米尔的建模是最值得拿出来说的,那个脖子,她刚一出现就立马吸引了我的注意力。在Vtuber的DD群里,有人吐槽:“彩虹社的建模都比这精细。”在游戏群里,有人吐槽:“纯白女巫的建模还更耐看。”
最后是游戏的操作、角色的动作和打击感。因为送的那几十连我来来去去也就只抽到了两个A级角色,所以只体验了主角,只能拿主角出来说事。首先操作我还能接受,防反和闪避还不算难,我觉得比同期的战双的闪避好一点。
其次是动作,主角的动作最生硬的我觉得就是第一段平砍的三连斩,毕竟其余的动作太快了我也看不清。第一次按下攻击键的时候真的是开幕雷击,我还以为是人物的出场动作,多按了几下才注意到这是一套平砍三连斩。这种平砍类的动作按理说应该是人物的整套动作中做得最仔细的,毕竟攻击的速度不快,玩家很容易看出问题。
关于打击感的问题别的玩家也说的很多了,我也就不多扯了,只想说怪物被我打的时候跟演戏一样,攻击的反馈只能靠怪物来表现。
关于抽卡概率和骗氪的问题也有很多想法。一开始抽卡的时候抽出来了一大堆奇怪的东西,我还以为我抽的是装备池,抽完一看发现没抽错,这种抽卡机制就很像FGO,把礼装和英灵丢到一起抽。还有保底机制,隔壁崩3刚开服的时候有没有保底机制我给忘了,不过消零的保底机制和崩3的也不是一样的,反倒是和明日方舟很像,都是抽几发必得什么什么。概率也不想提了,反正崩3也没抽到几个S,我也只能怪自己脸黑。
剩下骗氪的问题,一进游戏,公告里什么礼包什么月卡什么充多少送多少,再加上抽卡迷一样的概率和可有可无的保底机制,确实有骗氪的嫌疑。不过或许是见惯了这种场面,反倒是能平静不少,毕竟玩这个游戏之前刚玩完隔壁同样是刚刚开服没多久的FFBE(最终幻想:勇气启示录),同样也是有被批评骗氪从而拉低了评分,所以想说我什么大场面没见过?(滑稽)
之前说“五抽无事发生,十抽时光倒流,二十抽帮忙洗地,六十抽巴不得你多延迟几天”的时候,官方还回复我说不能再延迟了,现在想想,再延迟几天也不是不好。十年磨一剑,又不是说十一年就不让你磨了,学学人家无人深空,在后续的更新中慢慢改进吧。
(PS:最后想问问,看到有人说有一个角色像银色战车,不知道是哪一个?)
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