报复没更新以前是这样的!以及测试效果!

修改于2019/01/261148 浏览综合
TapTap
没削弱以前写的清清楚楚,明明白白,受到伤害就触发!不管是什么伤害!
修改以后的效果是普通伤害才能触发!还是只有一次
TapTap
现在改为受到攻击触发了,刚刚测试了下,大概被攻击5次能触发一下!完全成了一个辣鸡技能,boss战完全没有作用,boss打你5下能掉1W血了,你反击下平均伤害在4000左右!,收益非常低,你们这样修改的意思和思路我完全不能理解,可以说是废掉了这个技能,效果和直接删除差不多!基本不会有人放弃战魂去学习了,直接断绝了一个流派。
我在思考你们这样去做的意义?或者说是什么出发点,难道就是你们老大一拍脑子就决定了?然后要求今天晚上必须修改好?完全无法理解作为一个游戏开发公司直接将一个玩法直接掐死的动机?毕竟多样化的玩法和方向才是一个游戏长久生存下去的根本,你们设计这么多技能的初衷不就是希望很多种玩法吗?让玩家可以在多个流派之间有的选择吗?
@半瓶汽水
希望官方还是出来解释下吧,毕竟大剑玩家还是很多的,这个技能一改,很多已经刚刚搞好符文和装备的玩家真的是灰心了,再也没有那个力气和心思去搞了!毕竟肝金币,肝装备都是要花大把的时间和金钱的!
汽水大大昨天一次发了300水晶的补偿,折合RMB约30块,按照100W下载来量说官方是直接丢了3000W的RMB,虽然游戏虚拟货币对你们来说是一堆数据,但是我相信损失肯定也不小,也代表着你们确实心中有愧,出来说下吧,或者说后续的处理方式,不然弃坑的真的很多!毕竟过年了,都要走亲戚朋友去了,时间少了很多!一个游戏几天不玩,兴趣就要减少大半,加上还一个不作为的官方,想起来还有点反感!呵呵!估计就更加没人玩了,相反也不会带朋友一起入坑了,现在你们消耗的是洞窟1老玩家的人气,很多人都是洞窟1的老玩家,等到这批老玩家失区去了热情,以你们现在6.6分的评价真的是不会再增加多少新玩家了!
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