关于装备打造的想法

2019/12/01852 浏览综合
其实对于装备打造 策划没必要就设置这么高的门槛
如果是因为担心玩家过快的打造出了毕业装备而减低了游戏寿命 那我觉得其实可以从令一个角度去调整
就比如专精套
伊洛纳是个自由开放的游戏 要走什么路线取决于你练的什么技能和穿的装备
那我觉得就可以把装备打造路线更开放一些 不拘束于数值 而是增加某个技能等级或者增加某个技能的伤害
甚至还可以增加一些关于战士普攻或者法师技能的真正特效
比如拿法师的技能来说
装备可以增加暗影术的技能等级 也可以增加有关于暗影术魔法的伤害或者特效
达成真正的套装效果 也可以让法师玩家有更高的兴趣去练其他魔法
更有玩家会为了全能而去打造更多的专精装备和练其他的魔法或者走其他路线的近战或远程
让某些鸡肋的魔法比如地震 其他类型的射线和食之无味的远程 比如弓箭和枪之类的武器焕发出它的价值
当然如果想要达成这个想法 所要涉及的改动是非常大的 比如技能系统的调整 比如装备存放的数量限制 比如装备的打造成本降低等等之类的
但我觉得如果真的能完善我说的这些改动 那伊洛纳是走了完善的一大步
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