关于给游戏方的一些建议和我的一些看法
修改于2018/11/15202 浏览综合
1.既然游戏里面有那个眼睛可以用第三人称查看周围。那何不如直接加一个第三人称视角?
2.游戏虽然还是测试服,可是也确实有点简陋了。房子里的家具屈指可数,路上好歹也多停几辆报废的车烘托一下气氛,和与人交战的掩护。僵尸的动作有点单调,僵硬。以及类似于求生之路的精英怪我也只遇到一个hunter,那个小丑。
3.与人交火时,没有集中反馈。完全不知道到底打中没有该不该莽,该不该冲。
4.枪皮肤的属性,虽然想捞钱但也没必要这么直白吧。
一个竞技游戏,皮肤还是别加属性了。改造枪加属性可以保留。
好我要提出我的建议了。
1.游戏里的僵尸也太过于弱了吧,而且这款游戏不是说的打僵尸吗?为什么僵尸这么弱,让人类肆无忌惮的残杀。
听我如下设定。
玩家开火会增加噪声值,噪声值会增加周围僵尸的刷新率,以及僵尸的移动速度和伤害。
每个人的噪声值都是独立的。如果两个玩家在一起,噪声值带来的负面debuff会叠加。如果噪声值满了将会引发尸潮,并大幅度增加特种僵尸的刷率。
这个设定会使玩家在火拼时周围聚集大量的僵尸,让玩家们在遇到敌人时会再三考虑一下。
再补充一下噪声值的设定。
噪声值是每颗子弹都要加,不同的枪会增加不同噪声值。
本人开枪时噪声值会增加,以本人为圆心的所有玩家噪声值均会增加,随距离增加衰减。
若玩家在室内开枪,则本人噪声值增加比户外高,整个室内的所有玩家都增加与开枪玩家相等。但噪声值扩散会衰减,没有户外开枪给周围玩家增加的噪声值高。
噪声值会随时间推移减少。消音器等配件可以减小开每颗子弹的噪声值。
希望这个设定能让游戏重回末日僵尸求生,而不只是末日吃鸡。
2.大幅度降低游戏内枪械的刷新率,以及子弹的刷新率。
让玩家在噪声值与子弹量的限制下,想好每一颗子弹该射向何处。
增加手枪与近战武器刷新率,让玩家有更多搭配。现在不是有两个主武器空格和一个副武器空格嘛,手机在没有主武器时可以占据主武器的位置,让前期可以使用手枪和近战武器发育生存。