无能狂怒-你游ap半伤伤害改动之我见

修改于2019/04/03701 浏览综合
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一张来自公众号的图,我们可以看到,ap半伤伤害上限提高,这对大型舰种特化。
首先,我非常赞同澳宋大佬的话,你游这一个月以来是苏联解体般的操作。没错,很蠢。你游在大肆改动原有机制的基础上面,把半伤交由不明机制来决定,把过穿交由概率学来决定。说白了,打好打坏全看脸。众所周知,概率判定是有效率拉进菜逼和花时间高手战斗力的唯一方式。因为老玩家会按照自己的接弹位置和瞄准点,对自己的伤害有一个预判,从而对自己单轮伤害和单轮承受伤害有一个大致的估算。这就被称之为控血。而菜逼不会。现在,zl通过把伤害改成概率学的方式,成功把老玩家之前的训练,花费的时间,克服艾宾浩斯曲线的努力,都化为乌有。我们无法判定自己的伤害,我们无法通过自己的操作去规避伤害,我们一切的努力,终究可以被一发两万伤害的过穿化为乌有。终究,训练和操作战胜不了概率学。我们的计算,终究还只是空中楼阁。曾经背下的4884,也只是一张废纸。而我们,只配无能狂怒。这一次的修改,又是对于战列舰的一次大锉刀。终究也不怪网友怀疑你游程序员屁股不正。你游在机制改动开始,对于战列舰的削弱,对玩家游戏体验的破坏,已经远超wg的一两个“微不足道”了。我们可以看到,一个由概率主宰的战场,终究是互相喂屎。最简单的,就是wows新航母与黑云or水战的博弈。简单来说就是互相喂屎。nga上面发布的前几周x级航母胜率,哈酷鱼41,米德伟45。航母自闭输出,水面对于航母无能狂怒。这和你游情况多少类似。战列舰面对自己1/20过穿伤害的ap无能狂怒,巡洋舰更不为自己一千五一轮的he感到欣喜。很遗憾,我想策划不明白老玩家的操作,和无能狂怒的原因,或者说策划以及程序员的游戏水平不足以支撑他对自己游戏之中战列舰进行控血,甚至在偶尔被幸运女神眷顾下carry全场沾沾自喜。所以,会想不到这一层。很遗憾,wows俄服官方公会虽然菜的抠脚,但是他们的场次绝对不少,他们更是有超测员。尽管如此,wg新航母改动依旧是一个类同于南斯拉夫解体的操作。你游这一个月,在不需要的机制(比如说后坐力参数)方面做了太多无用功。这不会让玩家体会到趣味,而只会有厌烦。你游如果真的执意把伤害概率化,至少我会选择离开这个游戏。一个不需要玩家学习,学习也没用任何作用的游戏,一个由概率主宰胜负的游戏,那仅仅是简简单单的掷骰子,是比不上哪怕连连看的。玩家现在需要什么?很简单,是新船,是新活动,而非和弱智一样的,一发过穿一两万的所谓新机制。我也明白,不可能往回滚,但是我不得不说,我宁愿回到he联盟,因为那时候,我还能做着carry全场的春秋大梦。
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