以后战魂流比反击流更强所以

2019/01/26550 浏览综合
反击流的伤害是受到伤害几率反击也就是说遇上攻速慢的怪吃不开
战魂流爆率以后达到百分之五十的时候全程战魂2倍爆伤
举例同样8000伤害反击流开大招5秒后也就16000一击伤害反击吃不到几率伤害也不是百分百
战魂流开8000伤害加大招伤害X2加爆击等于32000伤害全程加速 符文触发概率大大提升也没反击流的需要受到伤害几率才反击有概率吸血不触发回血概率低
战魂流没这缺点极大的攻速触发吸血8000面版能做到全程不死
这个战魂流肯定大削战魂太夸张了比反击流更强策划不可能不放过
2
15