理性分析,对大剑新技能“战神之怒”的一些建议

修改于2019/01/26398 浏览综合
1.这是一个主要针对boss战斗的技能,小怪,精英怪,守门怪都没有太大的发挥空间,续航还比赤红差很多,稳定回血手段只能依靠虹吸,大幅度提高大剑的蓝耗。组队为主不单刷的玩家还是点赤红。
2.这是一个可以“秀”的技能,但是愚蠢的公用cd让它“秀”不太动。
一些装备毕业热衷单刷的玩家,在熟悉boss技能后,可以规避很多伤害,比如图二喷火,图三禁疗,图五四次落石后的眩晕。但是这样减伤清debuff的技能竟然受到公用cd的影响,魔兽中的剑在,消失,假死逃脱等,都不会受到公用cd影响。在高强度的图里,一两秒钟的滞后,可能你的血线就下来了。而且大剑的技能前摇都莫名的长。技能前摇和公用cd让大剑现在畏手畏脚。举了例子,因为公用cd,因为鬼剑士的前摇,打图四想要输出最大化就必须普攻打一下,开鬼剑士(此时流血了但点不了战神),点净化,上破甲开始普攻虹吸,战神要等到下一个流血,而且你要祈祷不是在虹吸摆pose。
所以我建议,战神之怒作为一个核心保命技能,至少不应该受公用cd影响。强制中断动作使用这种我就不奢求了。
既然报复赤红流被削弱了,是不是应该再完善一下现有的?
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