进来看看,有你想说的没?

2019/10/18199 浏览建议反馈
看到官方的回复,心里好受一点,所以也打算继续用心体验这个游戏,首先说下我的游戏进度,氪金一张月卡,一个首冲6,因为官方说了,氪金会掩盖掉很多问题(其实大号早就648了,小号纯体验,有对比才好发现问题。)
先说第一点,我保证在两个号同样的肝度和电量使用情况下,氪了648和零氪玩家的体验完全是两回事。第一点,角色,武器获得方面,小号就一个S里,而问题也就出在这,我大号主要练的露西亚(主角光环),丽芙(长得好看)。先说这两个角色的缺点吧(综合各种机型所以不存在S.A.B不同机型不适用的情况)第一点露西亚开双刀容易被破,既然是主输出伤害技能不说你给个无敌输出环境,最起码的霸体站撸吃伤害要有吧?然后就是雷电和篮球强化,一个几乎看不到雷电,一个篮球消了,敌人反手一巴掌,什么情况?然后说说丽芙,作为一个辅助型角色,各个机型的实战辅助作用真没看出来?治疗?还是控场?我真不知道该怎么定位?联机关卡治疗第一触发难(闪避都闪不过来谁还去看球和卡超算),第二恢复频率慢或者说奶量不够,刚出治疗区挂了,(所有的boss都有一个特性,那就是他的某种攻击方式的攻击频率一定比你按闪避要快,所以你必死无疑,除非你秒它。不然你等死)然后说说重点,里这个角色,我感觉A还不如S,移动射击(允许我这样叫,毒奶粉漫游玩多了)至少有锁敌机制,不会伤害落空,而S的空间子弹,点了红球还要操控摇杆,关键是还不是无敌,所以你的时刻注意,只要一落地立马闪避(我太难了)。所以我每次基本都没有伤害打满就闪了(狗命重要)。然后还有就是容易空技能,没有锁敌机制,基本很难打出伤害,光**有用。希望后续可以调整改进一下。还有S里的大招我也是觉得挺搞笑,缺点说不上来,就感觉别扭。
然后说第二点,如果零氪金(这里补充一点,零氪和月卡党,首冲党是一样的不会有任何游戏体验和进度上的差别,这里也值得考虑调整,毕竟,月卡党应该是最多的)也是最重要的一点,游戏卡进度太严重了,第一天就卡关了吗然后战力上不去,一脸懵逼,剩下的体力就狂肝材料提升指挥官等级,和角色,等于养老了,第一天啊,第一天就养老是什么体验?然后抽卡机制这些我就不说了,抠门这些。还有关卡难度和角色战力之间的平衡需要调一下,不止我说这游戏不是你秒我就是我秒你,而是体验事实就是这样。
最后说一个镜头锁定问题,无论是在剧情关卡还是联机,角色放技能的时候,镜头是不动的,但是当角色攻击怪物切换锁定目标的时候,这个时候就很好玩了:怪在角色前面,镜头就对准角色的脸,怪在角色后面,镜头就对准角色的背影,而不是一直锁定角色的背影,转动镜头显示怪物,有时候攻击过来了,还要去手动转镜头看看是哪个王八犊子打我,影响游戏体验的同时还容易被打影响操作,本来就你秒我我秒你,没法玩,然后就是技能放完以后的一个镜头调整和闪避强制中断机制,比如说aS里的红球技能,就可以设计成无法闪避中断(好安心打伤害),然后释放期间无敌,落地立马闪避(这样玩家就可以在释放技能的时候一边一直按闪避,一边控制摇杆方向,降低被秒风险,主要是因为怪物的攻击提示机制辨识度太低了,完全没办法预判。这点和崩三差太远了。
太累了,暂时就这么多,一样官方重视。
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