这次匹配机制更新对各职业玩家的影响
2020/04/03441 浏览综合
根据我最近开赛季打的一段时间,我个人预估目前国服职业人数分布情况,枪>门盾>骚扰跑>拳>杀人跑,所以每局双方是至少有一个枪职的,下面说说该赛季对目前各职业玩家的影响吧。
首先是枪职,其实单纯只是对局体验的话,枪职并没有太大影响,只是因为排的人太多导致匹配速度极慢,而且部分情况下仍然可能出现多枪局,所以和上个赛季比起来并没有太大的区别,就是匹配太慢了(更新机制之后卡等不高的玩家如果还想玩枪那请做好连跪n局的准备,毕竟目前版本枪盾跑是最容易出现的阵容,然后如果你的枪还是个低卡等打不出输出的那种,基本开局就宣告了这局的死刑)。
第二就是盾职,这里只说门盾,毒叔国服出场率实在太低,盾职匹配速度算是较快的,而且因为机制原因对面很少出现复数枪职,所以生存环境其实是比上个版本高一些的(也没高多少,就那么一点点),但是这个版本门盾游戏体验依然不好,因为队友有很大概率给你来个v、特斯拉、初音这种骚扰跑,于是你们这边的主要输出全部都在枪职一个人身上,然后因为国服玩枪的人非常的多,而且技术水平差距过大,所以目前的门盾开局门到点然后守住一整局最后躺输的情况很常见。
第三该说的就是骚扰跑,其实骚扰跑和门盾的处境差不多,但是比门盾更惨一点,毕竟门盾还可能匹配到杀人跑,而骚扰跑就算匹配到一个毒叔,队伍的输出还是极大的不足的。
第四该说的就是拳了,这版本拳职的游戏体验会好很多,上个版本玩拳很容易被对面复数枪职放风筝,而且好不容易杀死对面一个枪职之后会被第二个枪职补刀,这次更新之后对面基本只有一个枪职,拳切枪的难度低了不少,而且因为枪职匹配人数比较多的原因,拳职玩家至少有个枪职队友,所以基本都是至少双输出的标准阵容。
最后一个该说的就是杀人跑了,杀人跑处境其实和拳差不多,但是并没有拳那么舒服,目前国服的杀人跑只有可可和辉龙院,可可这种高风险角色不用说,玩的下去的人都没几个,辉龙院遇到对面盾跑局也会感觉非常的无力,顶多就能切掉对面的枪职,而且偷点的时候更容易被对面派一个盾职或者骚扰跑来牵制住(上个版本偷对面家的时候对面基本回防的都是枪,杀人跑切枪并不是什么难事,而这版本回防的大概率是初音小v特斯拉这种杀人跑杀又杀不死甩又甩不掉的英雄)
以上纯属个人理解,随便发着玩的评论我也没啥时间回,所以都随便看看就完事了。