关于现版本主流与职业特色间的杂谈。(上)

2019/07/18131 浏览综合
因为在营地看的一篇讨论现在卡牌设计问题的帖子而突发奇想发的,没什么确切数据,全是体感带来的。杂谈也是想看看自己和其他人的想法如何以及对版本和之后卡牌的看法。(本质是瞎扯)
同时因为八职业篇幅太多,打算这次先说2、3个,顺便看看反响。
以下符合职业特色并且以此为基础的称为“正面案例”、符合但并不围绕的称为“中立”、脱离职业特色的称为“反面案例”。
精灵,职业特色:连击、回手。
正面案例:指定节奏妖、机械妖,无限老虫妖。
节奏妖擅长横向展开,因为低费牌充裕并且有公主的泛生,前期铺出的场配合莉莉的连击全体加攻,在这个缺乏aoe的年代是非常强力的。
中期节奏有连击出的野兽先辈,梅提拉一卡双解也可以过牌。
公主的萤火除了刷连击,6c配合辛西亚的进化同样是一手很强的节奏,天胡情况下可以0费团长做出一个66守护、57+两11的场,而对方解场时如果无暇顾及杂毛,泛生出的1/1正是白狼完美的回手目标,7c45疾驰+两3-7攻的突进狼够大部分卡组喝一壶了。(白狼将传说揭幕回手也是保证后期威胁的手段)
机械妖自从将机攻枪替换后与节奏妖有很多共同点,而机械浓度提升后,连击4的克里夫特是张一卡三解的强者。(其实主要是机械妖玩的太少了不知道怎么说)
无限的老虫妖其实不能算主流卡组了,但这是一套极其需要操作和计算的卡组,斩杀线直接与连击数和回手挂钩,是一套非常能代表精灵的老牌卡组。(虽然虫虫确实限制了设计师)
反面案例:无限豪风虫妖
豪风虫与老虫一样,同时和连击、回手关联,为什么是反面?正是因为关联的太深反而脱离了特色。
连击为了什么?为了用裙底风清场。回手为了什么?为了加攻获得疾驰。同样的otk,比旧虫更快更稳、比胜利皇更自闭,这造就了现在人人喊打的无限限速器。
这不是一套卡组,是一场考试,题目:“你的对手有高效aoe和锁(让你的随从无法攻击),并且大概率能在6c满血斩杀,你应该用什么卡组应对?”
结果最终只能有两个答案:组一套满编墙的卡组去针对,然后打不过其他人。不然就只能比它更快。
皇家,职业特色:官兵体系(滑稽)
正面案例:前朝余孽--中速皇
又是一套已经不能算主流的卡组,毕竟现在本家中速皇基本绝迹。
但中速皇确实是一套很符合皇家特色的卡组,莉夏+牙签哥/刺剑的dna,下了蕾姆后全都是兵,一地杂毛兵配合那个已经退环境的女人等等。
中立:雷维翁体系、机械皇。
雷gay体系的中速皇同样是依赖配合的,不过和官兵特色已经基本脱钩,不如说这是皇家的马纳利亚体系,只是组件少了点,差个炎爆。如果dlc以及后续版本继续对雷维翁体系进行补齐,加上其他组件不排除它完全脱离本家中速皇的可能。(雷姆已经被踢了,个别组件减少)
机械皇,说实话已经完全看不到皇家的任何职业特色(炎狮堆墓么?),叫做机械皇是因为能组成一个成型并且有战斗力的体系,其中的城塞、机械刃、约翰给其他任何一个职业都行,一堆中立卡更不用说。
反面案例:胜利皇
这个,不细谈了,上版本的无限限速器,喷它的人绝对不少只是这版本全去喷豪风虫了,现在我甚至觉得天梯能见到胜利皇是多么的清流。
说实话,依靠体感的评价肯定有人的看法是不一样的,而且我也不好说接下来应该怎么出卡才能契合职业特色,或许只是不想再看到“全民中立”的时代,虽然现在的机械体系感觉正在向其发展。
接下来是中下的六职业,但本身就是即兴的杂谈,没什么干货,我思路也不好,估计就直接腰斩了。
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