关于促进玩家消费的一些小建议

2019/08/28220 浏览建议反馈
1.平衡
比如一般玩家想充钱买一些东西,这些东西却被分为cbas几个等级,s级100r以上,a级又没什么用处,b级拿了也不开心,这样不如就不要分等级,所有东西样子不同特性不同,每一个10-30r左右,在玩家承受得起的范围,这样可以有效促进氪金。
2.永久性
玩家充了钱,绝对不想图30天的某个东西,大家想既然充了,就想实实在在的保留下来,这样的永久性物品,可以刺激消费。
3.淳朴简单
不要花里胡哨,淳朴自然的画面或者描述可以给玩家有一种诚信的感觉,让玩家更放心的消费。
4.单一货币
不要有各种货币条件,点券金币钻石绑定未绑定等等货币,最好只有两种货币。
5.有活力
1-2个星期就推出一些新商品新活动,总是有新的东西,就会有粘性。
6.多留一些供玩家发现的彩蛋(但不要以任务的形式出现)
可以增加粘性
7.社交 是促进消费的关键
消费一般有一个目的,就是满足虚荣心(比如出一个道具,买完可以和好友一起玩),因此社交系统至关重要。
关于社交系统,我建议在广场聊天时,最好头顶有小气泡,方便找到谁说的话(这个气泡最好精致一些,也不要遮挡视线),根据聊天的文字人物可以做出表情,比如文字中有“哈哈”,人物就做出哈哈大笑的表情之类的。
14