根据弟弟节奏提出的好玩的想法
2020/03/11520 浏览综合
众所周知,这游戏培养一个英雄的成本过于庞大,正常游戏没有一个流派或者一个英雄一家独大很长时间。那么一个过于庞大的投入机制明显会拖累游戏的更新节奏,英雄退环境是很正常的事情,毕竟官方要恰饭,那么可以说新英雄大概率是要比老英雄强是合理的,我也不反对这种情况。那弟弟的今天无非就是弓法的明天,一旦出新的t0就吵着加强老英雄显然也不可能。那么怎么去规避呢
1.加强属性克制的伤害倍率,纯水光暗火木,纯弓,法,刺让克制关系更加明显,既然有克制就尽量突出克制
2.减少单个英雄需要投入的狗粮,让每一个玩家都能养多套阵容
3.减少英雄晋升拉开的基础属性的差距,让平民有希望凭搭配追上大佬,也让大佬有危机感,不能无脑炫彩+就能碾压平民输出
好不容易一个月毕业一个角色,退环境可以,但转手就要吃灰就不太好。不如减少投入的狗粮,加强属性克制,可以让玩家把其他英雄加入进来,组成纯属性,纯法师,贤者,射手职业羁绊。让玩家根据boss的属性制订相克制的阵容去打,这样以前养的角色也不至于吃灰,新出的英雄大佬也能去氪拉开差距获得更好体验,平民玩家也能每个角色都养
一个。
以上就我一个人意淫而已,改着其实蛮困难的,但这游戏的机制确实死板了,这次弓法加强,选其中一个养其实也能养,要咸鱼一个月。但就怕以后出新英雄也打破原有平衡。那这样还不如取消掉这么苛刻的投入,让玩家当海王每个都养。
新出的英雄就给仓鼠肝帝和氪金大佬准备,而平民玩家也可以抽一个来凑阵容先,也不至于落后太多,就算手上的英雄慢慢退环境也能凭搭配一战。但这样改动难度很高,可能还要具体到每个英雄的技能特效。阵容搭配加技能搭配加克制关系,充分发挥每个英雄的特点,都有上场机会我觉得对这个游戏的长期发展是有好处的,兄弟们有啥想法咱们一起反映给官方呗