各种目前bug,毛病吐槽贴

2019/04/03219 浏览综合
首先,经常游戏结算问题处于无限清理状况。
其次,老是蜜汁掉线,这个以前两次测试也有发生,始终没有处理。
下面我要吐槽这次新模式自走棋
bug太多了。
刺客类棋子经常傻站着不动 ,有时候原地等待了五六秒才跳走,非常难受。
棋子攻击打击感0,如果做不出dota2内种流畅感,麻烦做成dota1魔兽自走棋的类型好么?跳着走不行可以跑着走啊。
扣血显示,要么就是突然满血变成空血,要么就是打半天一点血都不跳,看着都非常难受。
棋子攻击间隔非常巨大,巨魔本来作为一个非常强势的种族,但是这里巨魔真的弱,攻速加成和没有一样,打死一个目标要等待两秒左右的时候再次攻击下一个目标,相反地精套却变得非常强,都不需要转型。
游戏被限制上限32波结束,也就是根本不存在前期连败刷钱,后期大招流绝地翻盘,玩起来相对无脑。
这样设定就等于说橙卡仅限于额外配合种族,很小概率玩出大招流的群魔乱舞。
到了波数判断血量高的获胜,你甚至不需要懂存钱流是干什么的,压着别人打就是了。
这里要再提一下军团战争模式,原魔兽rpg里,怪是打不到上限的哪怕双方有大佬特别能守,最后要么是几波兵冲死对面,要么是拖太久野怪都太强暴毙先死。而军团同样也被设置波次上限,打完最后一波直接结算胜负,按着什么判断的我也不懂,似乎是国王等级还是战力总和,总之大优的局照样给你判负,还不存在1v1的模式就显得很不讲道理。
这样的设定符合手游需求,但是丧失了这张rpg地图的很多趣味,相对比较无脑了,我更乐意尝试目前单机玩法多一点。
吐槽一下签到翻倍的68算给你们吞了吧,不算充值活动的金额,也不能完成6原首充的活动。
内测送的鲁肃技能就被全改成小法老的了?
那干脆作为人家的皮肤算了。。。。
有待更新优化。。。。。。。目前体验比较差。。。。
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