讨论这次化身补偿中的数学问题
2020/01/09198 浏览综合
这次的身外化身活动,原先的设定是20抽保底2碎片,之后改成了20抽12碎片,是不是bug我们在这里不做讨论,我们接下来要讨论的问题是策划给出的补偿方案——每2抽补偿1碎片到底合不合理?
其实这问题我一开始也没注意,还是在贴吧看一位大佬发帖才发觉其中的问题。
假设一位玩家20次抽取的结果为2个A,18个B(A表示抽中1碎片,也就是保底可获得的碎片;B表示完全随机的1次抽奖)。
在经过这次补偿后,他会得到10枚碎片。
总结,玩家有12枚保底碎片和18次随机抽奖。
那么,对于尚未开放此活动的新区,由于保底规则已经修改,等到他们进行这项活动时,他们进行20次抽取的结果,最好情况为 4个C,16个B(C表示抽中3碎片,也就是保底可获得12碎片,B和之前一样,表示1次完全随机的抽奖。
总结,玩家有12枚保底碎片和16次随机抽奖。
当然,还有最坏情况,那就是12个A,8个B(即12个单独的碎片,8次随机抽奖)。
总结,玩家有12枚保底碎片和8次随机抽奖。
而如果老区玩家在未修改规则前的保底在1次中就抽完,那么老区玩家就会有12枚保底碎片和19次随机抽奖!
综上所述,这次的碎片补偿对于新区和老区来说,到底是否存在着不公平呢?
每20抽,老区的玩家都会比新区多出至少2次,最多11次额外的抽奖红利吗?![[嗒啦啦2_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/6eb1d083dff1c09692102cb5a98727f3.gif)
![[嗒啦啦2_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/6eb1d083dff1c09692102cb5a98727f3.gif)