2020/04/24169 浏览综合
完整测试体验反馈,制作基本盘不差,各种需要优化的如卡顿、UI、建模之类的有改进空间,但不是关键,战棋游戏战斗方式才是最重要的,但目前来看缺乏风色幻想的特色。
简单来说,战斗方面梦战手游的即视感无比强烈,那个的确算是当前较为成功的战棋手游,值得借鉴,但却基本丢失了风色幻想的战斗系统特色。
风色幻想的战斗系统其实有不少有意思的特色系统,不同于常规战棋,很值得开发,可以给人眼前一亮的感觉。 比如最有特色的各人物,相同行动却消耗不同的行动点数系统,例如每人一回合补10点行动力,战士移动4点,普攻3点,特技6点;法师移动6点,普攻3点,特技4点;未使用的点数1/3攒入下回合上限15点。
其他的还有徽章系统(1,sp),副武器(1,sp),物品镶嵌(3,4),符文(5,6),称号(5,6),魔兽养成(全系列)这些都是非常有风色特色的战斗系统,希望制作组考虑一下。
如果只是当前这个战斗方式的话,很难最终让风色粉丝认可,还不如回去玩梦战呢。
最后说一句,首关打盗贼,结算奖励里没有“无序柠檬”和“神行面包”那就是没有灵魂的。
TapTap
3
2