火影忍者手游中的那些神还原和神设定

2018/08/281009 浏览综合
小弟我是初中开始看火影,一入坑就是十多年。火影可以说是我们这一代人的羁绊。火影手游也玩了两年多,骂过、爱过也A过,但还是一直在坚持守护木叶。经常在贴吧看到玩家们骂策划,但是就像赤丸说的一样,他们也是把火影看过几百次的人,很多玩家骂人骂到他都没办法看贴吧。今天我们聊点开心的吧,还是还原羁绊,讲讲我在游戏中发现的那些策划神还原的时刻。
神还原·剧情关卡神还原:
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剧情关卡是最早让我入坑的存在。还记得漫天飞雪中的白和再不斩吗?还有风影夺还中被自己的爸爸妈妈傀儡杀死的蝎。游戏在这里真的走心了,特别是所有人的伤透了心的最经典的“自来也豪杰物语”
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这个关卡的剧情很完整,从潜入雨隐村到拷问对方忍者都有对应的设计。最后操纵着变成仙人模式的自来也老师,我还在一瞬间想过剧情会不会逆转……
仙人模式全开与佩恩苦战的自来也老师:
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竭尽全力被佩恩重伤的自来也老师
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依靠信念重新站起来的自来也老师
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将火意志诠释落幕的自来也老师
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手游对整个剧情的拿捏可以说是非常到位,全程体验打击感十足,即使是重伤的自来也老师,也对其接近极限的身体通过动作、站姿完美表现了出来。煽情泪点的控制恰到好处,对比动漫中的经典剧情也可以说是有过之而无不及。第一次体验这个关卡时我的眼睛不争气的落泪了,官方在这里真的走心了。我在朋友圈里也看到了好多朋友发了自来的九宫格截图。贴吧也是陷入了怀念自来也老师的气氛里……
特别是今年还推出了忍话剧,把这些催泪剧情关打了个包放在一起。三代爷爷、鼬和佐助的故事、失去了眼睛的瞬身止水……
神还原·结印手势:
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结印手势这个是动漫前期表演性非常强的一个设定,拷贝忍者卡卡西和桃地再不斩的帅气对决,全程把结印表演推到了高潮。谁小时候没学过卡卡西结印呢?而游戏中在忍者释放技能的时候也会有针对不同忍术释放前的结印表演进行还原:
千手扉间飞雷神·斩释放前的结印动作:
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旗木卡卡西水遁·水龙弹释放时的结印动作
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宇智波鼬使用分身大爆破时的帅气单手结印动作
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结印手势的引入,带给我的实际游戏体验就是大幅加强了游戏的还原性还有代入感,当我们使用忍者战斗时不单单只是路边那些换皮游戏僵硬的动作和打斗反馈,而是一个专属火影的战斗带入模式。其实这个小细节说起来简单,做起来也是不容易。估计战斗策划每做一个忍者都要把他们的结印动画看个好多次。
神还原·独特的登场动画:
在卡卡西老师的陪伴下一同登场的二柱子登场动画
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从水中跃出登场的水月登场动画
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飞雷神快速加入战场帅气二代大大的登场动画
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妙木山修行归来的仙人鸣人登场动画
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虽然这些登场动画只能在练习模式下生效,但从不同的细节还原度上,可以看出官方对于高还原接近变态的追求。而作为玩家的我体验到的则是更加强烈的游戏角色代入感,让我确定这个角色就是我所熟悉的那个角色熟悉的那个火影。
神还原·原版日系CV配音:
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在火影忍者手游中,所有的忍者都由动漫的原日系CV配音,原版的CV配音对于游戏音效有追求的小伙伴来说绝对是一种享受。不然和那些直接在动漫中提取渣音质音频的游戏一样的话,游戏体验上肯定会是一种煎熬,疯狂暗示一波隔壁某死神手游。
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神设定·决斗场PVP玩法:
作为一个格斗手游的核心决斗场板块,可以说是这个游戏对我吸引力最大的一个地方了,火影忍者手游中的决斗场不同与其他横板游戏,相比与其他横版游戏火影手游有额外的Y轴移动,也就是除了基本的左右移动,在火影忍者手游中可以上下移动斜线移动疯狂走位,除此之外火影忍者手游还有着非常独特的高度Z轴
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Y轴和Z轴的加入,对比传统横板格斗游戏会对玩家考验会更加的严苛,不同的位置技能释放和走位躲避让玩家的游戏体验大幅提高。不再只是传统的呆板一条线对战,更加灵活的多变的玩法和套路组合与其他玩家PK,这正是专属火影忍者手游的决斗场特色。
除此外一个人玩会不会有些无聊昵?决斗场板块的好友PK就很好的满足了我想要和好朋友一同在游戏中玩耍的需求,给官方点赞。尤其是大家反馈1v1打久了没意思之后,官方也出了2v2羁绊对决还有各种各样的3v3,天地卷轴、火焰山之类的。
天地卷轴的玩法也是还原了中忍考试中的卷轴争夺战。可以说是把动漫中的玩法都搬运到了游戏里。
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神设定·通灵术:
在动漫中通灵兽是忍者战斗中不可获取的好伙伴,他们可以传递情报、支援战斗、帮助治疗等。
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而在手游中也有着通灵术系统
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与动漫中类似,我们需要不断的修炼让自身变强来和通灵兽们签订契约。在火影忍者手游中通灵兽不论是PVE的刷图,还是PVP的PK格斗竞技中可以说都是非常硬核的一部分。在PVE模式下通灵兽的大额伤害数值可以帮助我们高效通关,而PVP模式通灵术强大的控场能力可以说只要运用妥当,瞬间改变战局完全不是问题。因此游戏中各种通灵兽的搭配套路也就由此而生,可谓是为游戏的格斗内容锦上添花。
神设定·奥义终结特写:
在游戏中当我们使用奥义技能击杀了敌方忍者则会触发所谓的奥义特写
帅气的宇智波鼬奥义特写三连:
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每个忍者都会有自己独特的奥义特写,在触发后还会伴随着原日系CV的配音一同出现,而且官方在奥义特写的选取上可以说是别出心裁,每次打出奥义特写后,我脑海中总会会想起动漫中那些忍者间的羁绊和经典剧情,真的是情怀满满疯狂给官方打CALL!!!
除了基本的奥义特写许多忍者官方还增加了专属忍者击杀彩蛋。在决斗场上双方如果选择了有对抗关系的忍者,胜利者的一方会出现一个特殊的奥义动画作为彩蛋。
例如:面具男和水门永恒的对抗,失败的水门成为陨落的闪光。而胜利的水门则是最帅气的火影。
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鸣人对佩恩的拼力一击
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终于击败了角都,为老师报仇的鹿丸
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以风影的名字,战斗到最后的我爱罗。
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让人心碎的佐助和鼬
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复制忍者卡卡西的经典对决
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写轮眼的秘密对决
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不得不说,做为柱子粉,最近的鹰佐的奥义动画感觉是真的良心;不仅帅,还有很多的彩蛋。跟雷影的我还打没出来过~
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(原版:一双吓人的双眼,我要瞪死你在黑暗)
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(击杀8尾:你是逃不过我要吃刺身的欲望的)
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(被8尾击杀:竟然没有 八嘎呀路,切克雅鹿的rap,skr~)
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(击杀团藏:一把弯弓射大雕,biu~~)
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(被团藏击杀:看到没,我有好多只眼睛。我别名忍界章鱼手)
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(付费买的,有钱就秀)
怎么样看完后是不是感觉热血满满?
作为一款漫改游的火影忍者手游,从玩家的角度来讲火影忍者手游是非常成功的,他懂得怎么去靠IP情怀来抓住玩家,有明确的思路怎么样为玩家还原一个大IP世界的内容。尤其是横板格斗这个一块,可以说的上是业界第一也不为过,优秀的平衡性、独特的搭配、套路、组合、机制结合在一起让玩家获得了非常高的可玩性。官方通过一块小小的手机屏幕就为我们展现了那些年关于火影那份青涩的回忆和火之意志,入坑火影两点多,我还是不后悔。
我感觉官方还是很愿意听取玩家的意见的。记得这个奥义击杀动画的彩蛋,很久之前就有吧友在贴吧发过帖子,后来官方果然也就做了出来。其实我还蛮希望能够在火影游戏中听到火影的一些经典音乐,比如说青鸟、萤之光之类的经典op,不知道什么时候让音乐也更还原一些?
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