【职业讨论】【新增时导观点】

更新时间2019/4/261.7 万浏览发问
新增:
时导有敏智2500 回蓝1% 咏唱减半 技能附伤5倍敏1倍智
目前对于时导的测试如下:
法穿无效*
技能暴击无效*
海神无效*
夏露露无效*
对应属性龙头增伤无效*
属性克制无效*
与人物同属性增伤无效*
魔灭有效(二转必定魔灭)
一个黑c触发时导2次
人物只需要极限训练敏减cd就行了
黑玄一 影影 红萝卜 关羽都可以
气息幻+1942智
智低的话打高智王怪一点也不痛
所以不是一味堆敏
技能建议:2雷龙 1黑c 1随意
时导欺负常驻是真的简单 当场蒸发 刷资源心很快
新增:
旧角色st似乎打算重做加强 我个人有些脑洞
以下是假的
以下是假的
以下是假的
玄一:总体敏+40%
米儿:飞行/空中攻击/空中施法不额外耗dp
遍太:力的50%转化为智 智的50%转化为力 不循环
烈阳:不受雨天气/冰天气降移速
魔心:魔法技能总会视为克制对方的属性
异心:基础闪避率和格挡率+15%
依格:闪避值与格挡值视为原来闪避值与格挡值之和
兮兮:习得气合 习得斗气 物穿上限+10%
悟心:习得气合 习得斗气 物穿上限+10%
泷樱:魔意增伤概率提高至35%
泷天:天生龙目 斗意状态下耗dp速度减半
妥妥:12m变为18m
青龙:被动伤害翻两倍 触发概率提高至50%
玄武:不需要普攻叠寄生 周围敌人中毒直接吸hpmpdp
朱雀:触发概率提高至50% 获得剑皇羽心的4剑式特效
白虎:天生霸者
莲:被动叠加概率提高至100%
影影:物穿上限增加20%
新增:
关于邪教 很多人以为现版本还能有多少邪教玩法?
1.召灵星灵
召唤流基本都差不多
无非就是温可以一转气功/夺宝
关羽可以给霸者小怪兽回dp
其他角色被动对召唤没什么影响
2.法师
无非就是气功/魔导+魔灭/海神
玲珑转属性效果很小 除非源码大佬
各大260+绿字法师也就打个克制50穿buff
亦或是龙弹欧气秒/霸鬼白璃打17
3.斗剑
说真的 目前版本 adc只有百合与非百合两种
百合受力反影响小 运气好一次性伤害爆炸
非百合很难打高级王怪
4.魔鬼
魔鬼也只有百合与非百合之分
魔鬼百合max伤害更上一层楼
由于攻速慢n倍 变相n倍加强回蓝
非百合角色回蓝不能支撑
泷樱鬼剑收益除以5 也没用
5.守卫圣牧
在这个主要抗魔法的年代
玲珑高抗性(35%)/智慧补正就很有优势
烈阳高体=高血
天蒙腿残=躲不了技能=辣鸡
澗雪由于被动使得容错率高 有智慧补正
狗狗20魔抗 习得魔反 高智慧补正 可以与玲珑比肩
狮狮忍士闪避流 未知强度如何 猜测并不怎么样
你还在想什么呢
6.物理非斗剑类型输出
其实都差不多 不会有质的飞跃
因为adc的要素:
剑锋(使得极限暴击率23%)
斗士连击/命中300%
死命堆高力量(直接关系到攻击力)
一两万敏(差不多就够了)
所以没什么区别 除了泷天攻速翻倍这种
总结:在没有大更新前 别老是问:大佬开发个邪教呗
说真的 这游戏我认为算得上邪教的
只有魔鬼百合 和 气海龙弹秒真实流
忍士稳定性差 收益低
龙目伤害滑稽过头 续航也成问题
强度低的不能叫邪教 只能叫玩具*
上面这个帖子 是我之前写过的目前版本角色玩法套路总结 以及全真实打法思路 干货无误
虽然全是文字形式 但我自己感觉讲的还算精简
emmm一是为了活动 二是写给st看看 职业的各类弊病
我写了这么多字 哪怕没前三等奖 安慰奖总得有个吧。。
id:34796
前言:
命中/闪避 buff取最高非叠加
总训练度满200 达到比例 开启职业
自修多固定20%属性(训练度给予的属性)
200敏训练度开启吸血
55%力量训练比例开启愤怒
450智训练度开启元素刻印
力体智比例达到45%开启对应的反击(现在不清楚)
先从一转开始:
1.全能
习得3反击 愤怒 致死抵抗 极限暴击(8%概率) 全能力1100
就目前版本来讲 全能这个所谓的 “半肉” 毫无作用
属性加成不如霸者龙目魔剑
论输出 8%极限暴击率不如剑侠(15%)
论防御 这些反击的概率与你对应的训练度有关
而且也没有守卫的仇恨10倍效果 也没有物法抗性加成
总结:鸡肋
2.霸者
无视魔反 血少满怒 每秒0.5%dp回复 dp总量四倍 20%物穿 力量5500
主要作用在于:帮助法师打高魔反率的怪/白虎dp叠伤/回怒
物穿其实没什么太大作用 毕竟霸者通常自修
物穿本来就40%+以上 且霸者海神的话大概率物穿溢出
巨鹰能量也加物穿
总结:可用职业
3.剑侠
15%极限率 20%吸血 100%闪避 暴击伤害上限提高
版本淘汰之物 没有属性加成 物理输出宁可斗剑也不剑斗
不仅是因为斗剑属性优秀 而且斗剑的话力比例高
(物理基本都是自修)
目前版本敏捷作用明显减小
总结:基本没什么用
4.守卫
仇恨buff 物抗buff 回血速度5倍 受伤减半 致死抵抗 格反
目前版本无可争议的常规肉的一转 (二转圣牧补魔抗)
其他的肉转职方案从全面坦度来讲都不如这个
总结:T1职业
5.魔导
魔导之力 魔反 回蓝5倍
魔导之力等效于70%技能增伤
回蓝buff可以抵抗光龙的负面
(其他法系最好需要鬼剑/气功 补蓝)
想打一波爆发大招流的必选
总结:T1职业
6.野蛮
过分的物抗/格挡 被魔法摸一下就凉 体力加成
并没有什么boss只会普攻 所以目前很废
提供个思路:夏露露被动可以增加王怪技能cd
某些情况下野蛮才能上场
总结:基本没什么用
7.斗士
连击 命中300% 3300力加成 力反 dp2倍 连击一次加2
基本上物理输出最优秀的一转(二转基本剑圣)
真的是要什么有什么
命中除了猎鹰 没有比他高的
连击叠满相当于输出*350%
训练比例可以使力敏兼顾 吃到自修的20%属性buff
总结:T1职业
8.猎鹰
800%命中 10级毒 100%闪避 普攻叠2.2w命中
亮点就是命中了 毒不及天鹰(15级)
除非遇到真的高闪避的怪 不然其实用不到他
敏智训练需求 是打持续输出的
但是这样为什么不选择气功呢(尴尬地笑)
总结:可用职业
9.敏骑
命中250%(滑稽) 闪格100% 物法一些抗性 普攻叠闪格1.1w 敏体2750
肉不及守卫 看脸防御的职业
唯一的用处 也就是宠物莉娜敏骑(狂战/极骑)打神魔
总结:可用职业
10.牧师
奶量buff 智力加成 法一些抗性 组队可奶队友
奶妈全智 状态辅全敏(减cd)
混组队副本的一把好手
总结:T1职业
11.魔剑
高额魔抗 魔盾 4倍mp 4倍回蓝 力智2750
魔鬼百合-----唯一认证可用(强度高)
4倍mp 使得攻击上限几十万
高额魔抗 使得真实都能一抗
百合低攻速 变相增加回蓝 因此是最适合魔鬼的
肉如果用魔剑一转 普攻一下升天
总结:魔鬼百合T1职业 其他角色鸡肋
12.气功
攻击减cd 概率回蓝怒50% 力智加成 5m攻击距离加成
法系dps最高的一转 需要带cd长一些的小技能
生存有保证 变身有保证 续航有保证
总结:T1职业
13.召灵
召唤数量8 召唤物强化30% 高额魔抗 弱化 回蓝20倍
目前来讲 温蒂妮天生召灵
使得其他一转召灵的角色亏一个一转
召灵 二转星灵 龙本和前10真实都可以单挑
这是目前版本新手最好的福利 不需要气息 与大佬比肩
总结:T1职业
14.忍士
600%闪避 闪避扣对方dp 闪普攻10次打20%王怪当前血真伤 敏捷2750 普攻叠闪1.6w
莉娜是天生忍士 少300%闪避 所以人物莉娜没啥用
(忍士被动都需要主职业是忍士)(莉娜可以跑图用)
忍士上忍只是个玩具 虽然st加强了一波 仍然没啥用
因为王怪全打的技能 很不好打真伤
总结:玩具职业
15.龙目
黑白眼 飞行 属性加成总和5500 回血10倍 属性改光暗
虽然st刚加强过 还是玩具(还没忍忍好玩)
黑之眼概率低 伤害撑死了十来万 真的不行
白之眼回血量太少太少了 概率同低
总结:差劲的玩具职业
自此一转完毕 以下为二转
1.海神
15%双穿 全能力各1500 技能第一下增伤30% 附带3级减速 自带水龙甲特效 属性改水
龙弹流/夏露露 必备二转 除非你认为你是欧皇 转魔灭去
15%双穿使得50%双穿对任意角色都很简单
总结:T1职业
2.无极
全能力各1100 四大辣鸡形态 非特化则全属性加20%
搭配全能sp无极sp 全属性可以2w多 然并卵
龙之气息 需要的是极限打法
总结:鸡肋
3.狂战
5500力 专锤法系
打神魔的话 宠物可以转狂战
总结:可用职业
4.剑圣
开启极限暴击(8%) 极限暴击伤害+1000% 5500敏
搭配一转斗士 或者一转猎鹰(打高闪避怪)
配剑锋sp 使得输出成倍增加
5.盾卫
10%双抗 hp增加 神盾抵抗 5500体
并没什么用 圣牧50%魔抗远胜于这个
总结:鸡肋
6.魔灭
5500智 魔灭之力
魔灭相当于30%增伤 属性全智适合法师
但是如果一转了魔导 相对的提升幅度只有17.6%
总结:T1
7.蛮王
同野蛮 力体2750
肉转了蛮王就是被技能秒杀的结局
输出转了蛮王并不会有多少输出
总结:鸡肋
8.斗侠
同斗士 力敏2750
剑斗通常不及斗剑 气功斗侠打气功弹倒是还行
总结:可用职业
9.天鹰
15级毒 鹰削 敏智2750
状态辅牧师天鹰标配 虽然真实王怪对毒免疫非常高
总结:可用职业
10.极骑
吸攻击力(上限1w) 闪避格挡100% 敏体2750
必配敏骑/忍士 用处不大 神魔恶心人
总结:可用职业
11.圣牧
50%魔抗 奶量2倍buff 体智2750
肉/奶妈必备 有无圣牧的魔抗差距 一个天一个地
总结:T1职业
12.鬼剑
回蓝6倍 每秒1%回蓝 普攻耗蓝增攻击上限 2750力智
霸鬼白璃 针对真17
魔鬼百合 上文有
鬼心猎鹰鬼剑 属性还行 鬼剑补物伤和回蓝
鬼剑目前也就这些是偏强力的玩法 待st更新
总结:可用职业
13.气宗
每秒解控回血1%
或许 软性肉堆闪避/带舍命和各种位移 增加容错
(避免被控被秒)
总结:基本没用
14.星灵
召唤物强化100% 宠物拥有角色4招技能
召灵必备 新手福音
召唤流目前也就状态辅(带技能免疫)/气功弹流比较好
总结:T1职业
15.上忍
暗杀:攻击10%概率无视基本物理减伤 附带50%闪避真伤
忍士上忍玩具流派
总结:玩具职业
16.麟目
普攻叠软属性 hp翻倍
加强了一波 还是辣鸡 不过叠暴击值是挺快的
总结:基本没用
至此一转二转皆已点评完毕
看都看到这儿了 顶个贴呗(咕)(手好酸)
楼下有8个新职业的评价
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