关于明日之后存在的一些问题

修改于2018/11/16444 浏览综合
我玩明日之后有几天时间了,游戏是个不错的题材,做的也很有想法,也有很多美中不足的地方,我用图片的方式来说明一些自己的想法,如下:
有一些玩家觉得去了营地之后回家都是个问题,缆车毫无存在的价值,我觉得可以改一下,把缆车支柱分布在各营地的路线两旁,如图:
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在适当的支柱位置设置一个梯子,如图:
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省去攀爬的过程,玩家走到梯子下方可以选择回家或者去离岛或市中心,根据每个玩家的家园自动设置最快到达路线,加快现在缆车的行驶速度,可以解决这个办法
地图的尽头空气墙是个问题,如图
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可以用类似警戒线的方式给人明示,如图:
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不同的地图可以用不同的显示方式,如图:
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沙堡可以换作铁丝网,如图:
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至于为什么要弄这些措施,可以在警戒线外布满潮水般的丧尸,这个理由很充实
家园有很多的空气墙,希望可以移除,如图:
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秋日森林五级危险区,如图:
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应该是丧尸遍地都是的感觉,不是就这点吧,说好的末日呢?
还有直升机只能先回家再去另一个地方,是个问题,如图:
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狗不会游泳怎么说,如图
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感觉这个狗有点傻乎乎的,希望可以改一改吧
沙堡的沙尘暴结束时要有个渐变的过程,现在的问题是前一秒,如图:
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下一秒晴空万里,如图:
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奔跑时按住移动键不放,角色喘不上气来,希望可以设置一个移动角度来解决这个问题,如图:
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人物倒退特别慢,开枪后就没有倒退的感觉,如图:
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希望可以加快一点,为躲丧尸和玩家之间的较量做铺垫
把远星的红名方框变成可设置的,钓鱼的时候点不动,如图:
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丧尸要给个正面视角,到脸上也无动于衷,如图
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改一下秋日森林背包感染者晚上出现和白天消失机制,不可凭空消失,再一个就是,增多每个图的丧尸,减少其血量,根据地图难度可适当调整,丧尸不可以有回窝这种存在,有点侮辱玩家的智商吧,当然这样做就必须要增强枪的耐久,还有射击距离问题,就不说了,你们懂。当然,有一定难度就需要组队配合,这样就有了合作和营友结伴的乐趣,加一个背人机制也可以考虑考虑。
至于抄家机制可以学习一下部落冲突,现在的情况是有的人没动过,有的人一小时800多个抄家的,抄就抄吧,还打不过,开挂一样的大佬
至于远星城钢枪机制太不公平了人和丧尸可以有等级机制,人和人就只能看枪和防弹衣了吧,拿着微冲朝红名一梭子打不死,随便来个氪金大佬1V9,问题不大。。。
行了就说这么多了,可以借鉴借鉴我的想法,希望游戏越做越好,评论多,是因为这个游戏有它的特别之处的。
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