[PC] Book of Demons,砍砍砍极易上瘾的砍杀类游戏

精华修改于2018/05/122255 浏览综合
前言---啊,最近有空所以把一天中一半的游戏时间都用来写帖子了,在此也谈一下玩了40多小时的Book of Demons吧,那么下面进入主题。
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简介---Book of Demons》中文名为《恶魔之书》,是一款融合了卡牌砍杀地牢三种元素的游戏,真的非常纯粹的砍杀游戏;讲的是在古老的大教堂的地下城里,有着一群恶魔,你将作为勇士去战胜他们,深入地底,挑战三大boss,打败魔王最后成为大英雄;虽然很老套,但剧情很丰富,里面的“流言”作为剧情的载体出现,许多隐藏的内容你要一一挖掘,然后拼凑出故事的章节。
游戏特色---制作风格独特,所有人物怪物场景物都是由纸片组成的,一开始还觉得好蠢,慢慢得就会觉得非常棒,即使都是有棱有角,但总觉得比常规还要圆润,我很是中意,要不然也不会玩这么久。而且怪物种类也很多,却很易区分,看得出作者的用心。
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融合了地牢和卡牌元素的rpg,有种莫名的熟悉感,卡牌种类丰富,三个职业都有其专属卡牌,一共三十多种主卡牌以及到现在都没有收集完的数量超级多的子卡牌;一共有十个卡槽任你组合,会有出其不意的效果,可以说自由度异常高了。
还有一点就是,一共三种卡牌品质,初始作为主卡牌,优质和传说作为子卡牌,没错,传说,独一无二的卡牌,属性也会多出一个,某些还有特性;作为一个卡牌游戏爱好者兼强迫症,是绝对不会忍让它不投入我的怀抱的目前传说卡牌也就二十多张而已,平均一个半小时一张,掉率也是比较低,但这还是深深吸引住了我。
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同时卡片与战斗的交互设计也是相当有趣,眩晕状态下要点星星才能恢复正常,还有被撞击后卡牌歪斜需要手动扶正重新触发效果,还有中毒状态可以点击血槽来取消持续伤害并回血,怪物施法需要鼠标点击破除,总之创意也是非常多的。
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在通关了剧情模式之后,将会解锁无限模式,无限模式没有固定boss,游戏任由你去选择难度,随着难度的提升,“惩罚系统”也会越来越完善,其实,这才是游戏真正的开始。
更有一种非常残酷的,就是死一次就会消失的名人堂模式,将会全球排名,由于舍不得自己的卡,干脆就不新建了,五千多深度应该在20左右(战士28小时,盗贼和法师都是7小时游戏时间),主要还是没啥人肝。
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如果说缺点的话,其实斩杀游戏本身就是优点缺点共存的系列,砍杀砍杀砍杀,上瘾了它就是优点,腻了他就是缺点,所以吧,在我看来还没有缺点,可能要战斗到上百小时。
那么本游戏的大概内容也到此结束了,大家也和我一起刷好卡刷层数吧~明天见~
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