新的对线机制改动真是无奈之举

2019/10/1823 浏览意见反馈
引导小精灵真是可怜阿,完全没什么人理的那种。策划为了改变大部分对局中战士一打二的局面无奈设计了这种摧毁玩家体验的细节,想必也是很痛苦吧。
可是广为人调侃的王者荣耀所“copy”的模板lol为什么没有战士一打二的情况呢?
这个可怕的一打二的对线情况发生机制大体如下:
我们观察王者荣耀的局内界面会发现操作按钮分布在左下右下,在对局中这两个方向的视野基本是被手挡住的,在这种情况下,如果照搬lol的实景地图,分配至红色方(大地图右上角)的中下路玩家视野盲区天然增加,严重影响游戏公平。而moba游戏的地图基本都是中心对称的,故王者荣耀只能以中心翻转的方式使红色方玩家在自己的视角中都从大地图左下出发来保证视野公平。由于镜像缘故,红色方玩家的视角下红色方的上路会倒转到大地图下缘,而玩家习惯是直观的,此时双人路仍然走下就会造成一打二的局面。
为什么同样是移动端moba游戏,隔壁平安京也没有这种一打二的情况呢?平安京为了视野公平同样为红色方玩家采用了中心翻转,但在此基础上,其又添加了一层以双方水晶的连线(地图对角线)为基准的镜像翻转,在这种服务端的调整下,使单人路始终对线单人路,双人路始终对线双人路。这难道是平安京策划更机智的证明吗?不不,平安京之所以能实现这种服务端的调整,是因为它的地图是全对称的,而dota,lol,王者荣耀等一系列游戏都是中心对称地图,认真来说,双方都各有一条优势路一条劣势局。而平安京为实现公平对线而设计的全对称地图放弃了类dota游戏的多样性。观察平安京地图会发现,它与类dota游戏的地图的主要不同在于河道,它的河道是“海道”,极其宽阔,因为需要在对角线上设置两个主要资源(大小龙)而不能像dota,lol,王者荣耀等将主要资源设置在靠近边路的位置,这样就没有了红色方蓝色方资源主动权的差异。简单来说,平安京更像澄海3c。王者荣耀无法采用同样的做法,这是其地图决定的,是其设计理念决定的,为了游戏多样性使前期对线体验稍有损失。
事实上,dota作为开山鼻祖,其着重突出着优势路劣势路的不平衡,甚至突出着不同色双方的地理差异,dota更重视多样性。lol为了固定玩家的位置,使玩家更专业化,解放打野位,部分弱化了优势路劣势路的差异,但诸如红色方下路没有蓝色方舒服这种细节还是存在的,但它放弃的多样性又以小龙等设计来补偿。王者荣耀为了视野公平这个竞技类游戏的基本追求,陷入了不公平对线的困局中。平安京索性向体验妥协,放弃了更多多样性。
听闻lol手游即将上线,lol手游怎么解决这个问题也是值得期待的一点。
我建议王者荣耀索性大改,向dota化全面转头,既强化优势路劣势路差异,不再拘泥在所谓单人路双人路的桎梏中,与其考虑怎么实现公平对线,不如就让单人对线双人,在地图设计上保证战士能一个对抗两个。比如目前的抗压路,不妨把抗压路一塔设计的攻击范围更广;比如调换双蜥蜴和小红鸟的位置,让双人路反野难度加大;比如调整河道精灵的位置靠近单人方。希望策划在上一次地图大改的思路上再进一步。
(建议风暴龙王击杀后召唤风暴先锋)
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