游戏舒适度建议

2018/11/16204 浏览综合
废话很多,但鄙人觉的还是可以好好看看,因为这是人们所最本真的东西。
跑步:能将一切烦恼暂时摔死于脑后,强风吹拂哈哈
攀爬:是每个期望明天并向往自由高处所用的路径,人们现实中爱攀爬,但很难不是吗,但游戏里可以做的很好。
飞行:自古至今的愿望啊,毕竟飞机代替不了浮空术哈哈,
这些因素无疑是“开发”最重要的
飞行:飞行还是要有些条件吧,设计点物理化学自然最好不过,比如要助跑一段后速度达到最大时,然后才能驾驶飞行器飞行。 并且空中的风决定了飞行的高度和远近。物理说完了
说说化学:可以用化学小罐来制作一个化学实验,从而产生一个神奇,对神奇,你们随便泽么弄都行,但要有化学实验感滑稽,然后就能原地起飞,类似塞尔达随地放野火飞行。罐子吗分三级,都得平民,一,二都有耐久,三无耐久不坏。
再来聊魔法:萌新玩家用不起,岚风星草,可在飞行或起飞时使用,拿出一吹一摇(配上音乐哦),周身起风了,嘿嘿。
在高处自然是能飞的更远喽,有时运气不好,从相反方向刮来的风会将你的动力吹的一干二净,这时就需要天气预报了,
跳跃:说开个二段跳轻功也不是不可以,不过应该是某个职业或某条技能流派特定,因为二段跳如果只是当做一个小轻功来这样翻越建筑欣赏风景未免太过无聊,必须再打怪的战斗场景下做出大的作用和玩法性。(玩法真的很难,不过加油了)
攀爬:有些过高,无法跳跃而上或飞行条件不允许的情况下,就必须用到攀爬了,官方内测是飞行走壁,无疑很帅。但缺乏了点,懂的。 塞尔达是手为主,那咱们就脚为主,体力条还是要有的,(体力条的建议最后我会建议)脚登上了一段距离随即换手抓住一个着力点,假如没有着力点那会慢慢下降,不过比起之前所攀登的距离下降是可以承受的。
无论多高,只要玩家能爬“”那就能上”,那就无论体力多少 ,只是玩家操作坚持耐心的关系了。
建筑物的着力点设置比较难,不过可以以后购买防滑属性的手套来完成基本零下滑的距离吗。
真实性(金钱):直接参考现实中国就行喽,去外国按汇率换货币就可以喽。不然买了去的机票没钱回来那可就只能问别人借钱回来哦,飞机场不强求,一个传送阵加个飞行编号就行。因为世界观是一个魔法玄幻科技融通的世界,所以魔法物品的价值只能说是个比较科技品的价格。种类不需很多,人人都能玩的起就像手机一样,人人中毒,魔法玄幻应该有这种魅力。
体力值还是要要有限,不过帅哥妹子都是训练过的了,那么可以走很多的路喽,体力条吗,通过成长,容量更大恢复更快,都懂的。
体力值和体力条可以分开。吃饭还是很棒的,尤其蹭饭嘿嘿。不过玩家在休闲娱乐且不会被大量搭话的场所的实时语音得做好,很难,不然开个喇叭不得被骚扰死。
好像怕一座很大的雪山,一比一,即使一个g也在所不辞。
谢谢官方
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