关于新模式

2020/01/10191 浏览交流讨论
近日就会推出技能征召模式了,个人还是比较期待的。打dota的时候挺喜欢玩omg的。不过在体验了对战平台的各种魔改之后,感觉这个omg模式会比较生硬。
但是预计还是很好上手的。不用记天赋树,没有近战远程抬手施法的差距(从对战平台来看是这样的),不用记三围及成长,英雄原本定位是什么,基础属性及成长就差不多是什么了。
目前比较担心的地方。其一,技能相性,技能与特质的相性。举个简单的例子,远程模型(特别是在有分裂的情况下)会不会,或者怎么触发小黑一技能?没有去重新定义远程和近战,重新定义特效,那游戏体验势必不会好,起码需要很多的额外判定,额外修复。其二,施法。一个模型,拿了其他模型的技能,施法的动作,施法的前后摇,怎样设计?特效又要做出怎样的变化?惠比寿的钩子,我看抬手判断他的动作,但如果这个模型不是惠比寿,我怎么办?其三,平衡。虽说技能强弱不平衡本就是这个模式的乐趣和技巧重点之一,虽说就平安京的技能机制不会出现邪能小黑这种鬼东西,但难保有天胡哥和羁绊王,能整出点骚东西,这些东西,是削弱还是不削弱?两者都没毛病,同时也都会遭人诟病,这是必须要考虑的问题。
对战平台这么长时间的打磨,我相信官方出品还是会保质保量的,但是就以上三点,我觉得解决起来还是相当困难的。后期如果这个新模式确实很有意思很多人玩的话,我还会继续更新相关的攻略。从技能,模型,抓位三点和大家分享我的omg经验,给大家更多的游戏体验。
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