详聊摇杆

2017/11/07149 浏览综合
逛了逛论坛,发现到处都在说“为什么没有摇杆”,“为什么不能摇杆点触共存”之类的话题
作为一个东南亚回来的老玩家,目前十段,自认为对于游戏有些理解
“我有一言,请诸位静听”
虚荣这个游戏,其实是非常早的就研发了
只是国服拖到15年11月才上线,开发团队在做游戏时考虑到端游与手游的差异以及当时手机的性能,既不想牺牲画质,又想具有游戏特色,以及多方面因素,最终选择了33这个模式,当然这个不在本帖讨论范围,着重讲摇杆
在研发初期,moba手游市场还没有定型
操作模式也都是模棱两可,谁都不知道未来摇杆“moba”会这么火,而且这个游戏本来是为平板研发的,再者从竞技角度考虑,当然是点触优于摇杆,所以接下来的英雄和玩法等各个方面都是根据点触操作设计的
*“为什么不能使用摇杆操作”
英雄技能方面的原因就不用说了,猴子,skye,还有那些指定队友放的技能等等
虚荣作为一款竞技游戏,完美继承了端游moba的补刀机制,游戏中小兵40,大兵80,一波兵3个小兵一个大兵,共200块,而一个人头也就200块,所以补刀的重要性不言而喻,如果你十分钟能稳定100刀以上,再出装正确,我敢保证你最少八段。大家都说摇杆也能补刀,但是心里都清楚,点触补刀肯定比摇杆要方便,举个例子,同等水平,一个用摇杆一个点触,十分钟差个十刀很正常,10刀按500块算,就是两个小甲,对方比你多两个小甲,你有自信打得过他?
当然这是理想情况,觉得自己可以用摇杆秀操作来杀人当我没说,但是要知道虚荣不止有三个技能,还有装备主动,几乎必出的鞋子和护腕就有又是两个技能,辅助装备几乎全是主动技能,六个装备技能加三个英雄技能,放在哪里?如果放在中间挡视野,如果放在旁边,像灯,沉默手这样的指向技能怎么按出来?(玩过摇杆的都知道放在屏幕边缘的技能特别难划,而虚荣不会地图视角反转,出生在左边视角就是左边,右边就是右边)
你说你不玩辅助,不出指向性技能的装备,ok,那么锁敌要怎么解决,虚荣的团战中,有些时候你要不停的切换攻击目标,如果像王者那样,默认最低血的目标,难道apsaw要一刀剁残血女警?你说王者也有锁敌,锁了一个目标一直打,想打别人了点他头像,如果你想打一个目标的时候同时技能丢给另一个目标怎么办?难道这样的操作真的会比点触简单?
*”为什么不能点触摇杆共存“
主要是平衡性,包括刚才说过的补刀上的差距,有人说新入坑的先用摇杆,段位打高了自然会知道点触好,但是习惯了摇杆再去点触很痛苦,而且技术水平肯定猛降一大截,你技术处于低谷期的时候,排到的队友怎么办?活该被坑?不管排位匹配,没几个人看输赢看得这么淡吧,竞技游戏不想赢还打什么竞技,虚荣一把游戏要多久大家都知道,浪费这么久时间遇到个坑比谁不急?打人机又能练出什么?
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